Profile Perfect Nivel 36 — Pista por pista y solución
"El código de colores de la tripulación" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Persona | Color del uniforme | Accesorio | Estado de ánimo | Edad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Asistente A | Adam | Azul oscuro | Insignia de solapa | Tontorrón | 30 | |
| Asistente B | Amira | Rojo | Cordón | Somnoliento | 38 | |
| Asistente C | Sofia | Verde | Pajarita | Triste | 20 | |
| Asistente D | Diego | Rojo | Gafas | Feliz | 28 | |
| Asistente E | James | Amarillo | Reloj | Enojado | 25 |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza con lo que revelan el encabezado y la pista del caso de la edad: un nombre ya está emparejado con un acompañante, y la edad más avanzada está nombrada. Bloquea esas dos celdas primero.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Trata la pajarita como el centro: el cordón y las gafas están a cada lado, así que los vecinos de C forman un bloque conectado.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Cuando solo queden dos uniformes, deja que las pistas del caso de edad y distancia las resuelvan: el verde va para el más joven, y el azul oscuro está más lejos del amarillo.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 E es James; B es el mayor. 0:00 – 0:07
Fija el primer nombre confirmado y la edad más alta.
Arrastra la tarjeta de nombre de James a la celda de Persona del Attendant E, y arrastra la tarjeta de edad 38 a la celda de Edad del Attendant B.
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2 C está triste con pajarita; D está feliz. 0:07 – 0:13
Resuelve dos humores a partir de la expresión predefinida y la pista del caso 'siempre feliz'.
Confirma que la celda de Humor de C ya tiene Triste, arrastra la tarjeta de pajarita a la celda de Accesorio del Attendant C, y arrastra la tarjeta de Feliz a la celda de Humor del Attendant D.
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3 E recibe Amarillo; A es Adam. 0:13 – 0:19
Coloca el uniforme amarillo de James y fija a Adam en el Attendant A.
Arrastra la tarjeta de color de uniforme amarillo a la celda de Color de Uniforme del Attendant E, y arrastra la tarjeta de nombre de Adam a la celda de Persona del Attendant A.
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4 B es Amira; C es Sofia; B recibe el cordón. 0:19 – 0:25
Establece los dos siguientes nombres y el vecino izquierdo de la pajarita.
Arrastra la tarjeta de nombre de Amira a la celda de Persona del Auxiliar B, arrastra la tarjeta de nombre de Sofia a la celda de Persona del Auxiliar C y arrastra la tarjeta de cordón a la celda de Accesorio del Auxiliar B.
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5 D es Diego y lleva gafas. 0:25 – 0:31
Asigna el nombre restante y el vecino derecho de la pajarita.
Arrastra la tarjeta de nombre de Diego a la celda de Persona del Auxiliar D y arrastra la tarjeta de gafas a la celda de Accesorio del Auxiliar D.
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6 B y D llevan ambos rojo. 0:31 – 0:37
Usa el vecino derecho del alfiler de solapa y las gafas de D para que B y D lleven rojo.
Arrastra la tarjeta de color de uniforme rojo a la celda de Color de Uniforme del Auxiliar B y arrastra otra tarjeta de color de uniforme rojo a la celda de Color de Uniforme del Auxiliar D.
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7 C lleva verde; A lleva azul oscuro. 0:37 – 0:43
Termina los uniformes usando las pistas del caso del más joven y de la distancia desde amarillo.
Arrastra la tarjeta de color de uniforme verde a la celda de Color de Uniforme del Auxiliar C y arrastra la tarjeta de color de uniforme azul oscuro a la celda de Color de Uniforme del Auxiliar A.
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8 A recibe el pin de solapa; E recibe el reloj 0:43 – 0:49
Usa la edad de E para elegir el reloj y deja el pin de solapa para A.
Arrastra la tarjeta del pin de solapa a la celda de accesorio de Attendant A, y arrastra la tarjeta del reloj a la celda de accesorio de Attendant E.
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9 Completa los humores: Somnoliento, Enojado, Tonto 0:49 – 0:55
Coloca los humores restantes usando la pista del caso sobre la edad y la restricción de adyacencia.
Arrastra la tarjeta de Somnoliento a la celda de humor de Attendant B, arrastra la tarjeta de Enojado a la celda de humor de Attendant E, y arrastra la tarjeta de Tonto a la celda de humor de Attendant A.
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10 Termina las edades y supera el nivel 0:55 – 1:00
Rellena las edades restantes, completa el tablero y activa la superación.
Arrastra 30 a la celda de edad de Attendant A, arrastra 20 a la celda de edad de Attendant C, arrastra 28 a la celda de edad de Attendant D, y arrastra 25 a la celda de edad de Attendant E. Después de que las 16/16 pistas del caso se pongan verdes, el nivel se supera.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Izquierda/Derecha es el orden de la rejilla.
En este juego, 'a la derecha de' significa una columna a la derecha en la disposición de A a E, no el lado derecho del propio acompañante. Contar desde el lado equivocado intercambiará el cordón y las gafas alrededor de C.
La pista roja del caso necesita una segunda visita.
El uniforme rojo está relacionado con la mala vista, pero solo sabes que D tiene gafas unos pasos más tarde. Después de colocar las gafas de D, vuelve atrás y aplica la pista roja del caso a B y a D.
Comprobación final
Este nivel recompensa fijar anclas fijas antes de ramificarse. Una vez que la pajarita y el humor de C están en su lugar, las pistas del caso de vecinos izquierda/derecha resuelven el bloque central. Los últimos uniformes dependen de la edad y la distancia, y las tarjetas restantes de humor/edad se rellenan solas.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 36 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 36 "El código de colores de la tripulación", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 36 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 36 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 36 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 36 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 36 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "El código de colores de la tripulación" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 36 de Profile Perfect?
Nivel 37. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.