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Profile Perfect Niveau 36 : Astuces et Solution

"Le code couleur de l'équipage" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.

Solution

Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.

SpoilerRévéler la grille de solution
Personnage PersonnagesPersonneCouleur de l’uniformeAccessoireHumeurÂge
Assistant A AdamBleu foncéÉpingle de reversLoufoque30
Assistant B AmiraRougeCordonEndormi38
Assistant C SofiaVertNœud papillonTriste20
Assistant D DiegoRougeLunettesHeureux28
Assistant E JamesJauneMontreEn colère25

Astuces

Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.

Astuce 1 Appuyez pour révéler

Commencez par ce que l'en-tête et l'indice d'âge révèlent : un nom est déjà associé à un préposé, et l'âge le plus élevé est nommé. Verrouillez ces deux cases en premier.

Astuce 2 Appuyez pour révéler

Traitez le nœud papillon comme le centre : le cordon et les lunettes se trouvent de chaque côté, donc les voisins de C forment un bloc connecté.

Astuce 3 Appuyez pour révéler

Quand il ne reste que deux uniformes, laissez les indices d'âge et de distance les terminer : le vert va au plus jeune, et le bleu foncé est le plus éloigné du jaune.

Guide vidéo

Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.

  1. 1 E est James ; B est le plus âgé. 0:00 – 0:07

    Verrouillez le premier nom confirmé et l'âge le plus élevé.

    Faites glisser la carte de nom James vers la cellule Personne du préposé E, et faites glisser la carte d'âge 38 vers la cellule Âge du préposé B.

  2. 2 C est triste avec un nœud papillon ; D est heureux. 0:07 – 0:13

    Résolvez deux humeurs à partir de l'expression prédéfinie et de l'indice « toujours heureux ».

    Confirmez que la cellule Humeur de C contient déjà Triste, faites glisser la carte Nœud papillon vers la cellule Accessoire du préposé C, et faites glisser la carte Heureux vers la cellule Humeur du préposé D.

  3. 3 E obtient Jaune ; A est Adam. 0:13 – 0:19

    Placez l'uniforme jaune de James et verrouillez Adam sur le préposé A.

    Faites glisser la carte de couleur d'uniforme Jaune vers la cellule Couleur d'uniforme du préposé E, et faites glisser la carte de nom Adam vers la cellule Personne du préposé A.

  4. 4 B est Amira ; C est Sofia ; B reçoit le cordon. 0:19 – 0:25

    Définissez les deux noms suivants et le voisin de gauche du nœud papillon.

    Glissez la carte de nom Amira vers la cellule Personne de l’Attendant B, glissez la carte de nom Sofia vers la cellule Personne de l’Attendant C, et glissez la carte de cordon vers la cellule Accessoire de l’Attendant B.

  5. 5 D est Diego et porte des lunettes. 0:25 – 0:31

    Attribuez le nom restant et le voisin de droite du nœud papillon.

    Glissez la carte de nom Diego vers la cellule Personne de l’Attendant D, et glissez la carte des lunettes vers la cellule Accessoire de l’Attendant D.

  6. 6 B et D portent tous deux du rouge. 0:31 – 0:37

    Utilisez le voisin de droite de l’épingle de revers et les lunettes de D pour que B et D portent tous deux du rouge.

    Glissez la carte de couleur d’uniforme rouge vers la cellule Couleur d’uniforme de l’Attendant B, et glissez une autre carte de couleur d’uniforme rouge vers la cellule Couleur d’uniforme de l’Attendant D.

  7. 7 C porte du vert ; A porte du bleu foncé. 0:37 – 0:43

    Terminez les uniformes en utilisant les indices du plus jeune et de la distance par rapport au jaune.

    Glissez la carte de couleur d’uniforme verte vers la cellule Couleur d’uniforme de l’Attendant C, et glissez la carte de couleur d’uniforme bleu foncé vers la cellule Couleur d’uniforme de l’Attendant A.

  8. 8 A reçoit l'épingle de revers ; E reçoit la montre. 0:43 – 0:49

    Utilisez l'âge de E pour choisir la montre et laissez l'épingle de revers pour A.

    Glissez la carte Épingle de revers vers la case Accessoire de l'Attendant A, et glissez la carte Montre vers la case Accessoire de l'Attendant E.

  9. 9 Complétez les Humeurs : Endormi, En colère, Bêta 0:49 – 0:55

    Placez les humeurs restantes en utilisant l'indice d'âge et la restriction d'adjacence.

    Glissez la carte Endormi vers la case Humeur de l'Attendant B, glissez la carte En colère vers la case Humeur de l'Attendant E, et glissez la carte Bêta vers la case Humeur de l'Attendant A.

  10. 10 Terminez les Âges et Réussissez le Niveau 0:55 – 1:00

    Remplissez les âges restants, complétez la grille, et déclenchez la réussite.

    Glissez 30 vers la case Âge de l'Attendant A, glissez 20 vers la case Âge de l'Attendant C, glissez 28 vers la case Âge de l'Attendant D, et glissez 25 vers la case Âge de l'Attendant E. Une fois que tous les 16/16 indices deviennent verts, le niveau est réussi.

Moments clés

Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.

Profile Perfect Niveau 36 : Astuces et Solution — Grille de départ
Grille de départ
Profile Perfect Niveau 36 : Astuces et Solution — Mi-résolution
Mi-résolution
Profile Perfect Niveau 36 : Astuces et Solution — Grille résolue
Grille résolue

Indices les plus délicats

Gauche/Droite correspond à l'ordre de la grille.

Dans ce jeu, « à droite de » signifie une colonne à droite dans la disposition A à E, pas le côté droit du préposé. Compter du mauvais côté inversera le cordon et les lunettes autour de C.

L'indice rouge nécessite une seconde visite.

L'uniforme rouge est lié à une mauvaise vue, mais vous ne savez que D a des lunettes que quelques étapes plus tard. Après avoir placé les lunettes de D, revenez en arrière et appliquez l'indice rouge à B et D.

Vérification finale

Ce niveau récompense le verrouillage d'ancres fixes avant de se ramifier. Une fois le nœud papillon et l'humeur de C en place, les indices de voisins gauche/droite résolvent le bloc central. Les derniers uniformes dépendent de l'âge et de la distance, et les cartes d'humeur/âge restantes se remplissent ensuite d'elles-mêmes.

Catégories dans ce niveau

Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.

FAQ

Foire aux questions

Quelle est la solution du niveau 36 de Profile Perfect ?

Cette page contient la grille de solution complète du niveau 36 "Le code couleur de l'équipage", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.

Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 36 de Profile Perfect ?

Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.

Comment résoudre le niveau 36 de Profile Perfect sans boosters ?

Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 36 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.

Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 36 de Profile Perfect ?

Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.

Le niveau 36 de Profile Perfect est-il difficile ?

La grille "Le code couleur de l'équipage" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.

Quel niveau vient après le niveau 36 de Profile Perfect ?

Niveau 37. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.