Profile Perfect Level 36 Hinweise & Lösung
„Der Farbcode der Kabinencrew“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Personen | Uniformfarbe | Accessoire | Stimmung | Alter |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Assistent A | Adam | Dunkelblau | Anstecknadel | Albern | 30 | |
| Assistent B | Amira | Rot | Schlüsselband | Schläfrig | 38 | |
| Assistent C | Sofia | Grün | Fliege | Traurig | 20 | |
| Assistent D | Diego | Rot | Brille | Glücklich | 28 | |
| Aufseher E | James | Gelb | Uhr | Wütend | 25 |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Beginne mit dem, was die Kopfzeile und der Altershinweis verraten: Ein Name ist bereits einem Betreuer zugeordnet, und das älteste Alter wird genannt. Markiere diese beiden Zellen zuerst.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Betrachte die Fliege als Mittelpunkt: Umhängeband und Brille sitzen auf beiden Seiten, also bilden die Nachbarn von C einen zusammenhängenden Block.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Wenn nur noch zwei Uniformen übrig sind, lass die Alters- und Entfernungshinweise sie vervollständigen: Grün geht an den/die Jüngste, und Dunkelblau ist am weitesten von Gelb entfernt.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 E ist James; B ist der Älteste. 0:00 – 0:07
Fixiere den ersten bestätigten Namen und das älteste Alter.
Ziehe die James-Namenskarte in das Personen-Feld von Mitarbeiter E und ziehe die 38-Alterskarte in das Alters-Feld von Mitarbeiter B.
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2 C ist traurig mit Fliege; D ist glücklich. 0:07 – 0:13
Ermittle zwei Stimmungen aus dem vorgegebenen Gesichtsausdruck und dem Hinweis „immer glücklich“.
Bestätige, dass das Stimmungs-Feld von C bereits Traurig enthält, ziehe die Fliegen-Karte in das Accessoire-Feld von Mitarbeiter C und ziehe die Glücklich-Karte in das Stimmungs-Feld von Mitarbeiter D.
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3 E bekommt Gelb; A ist Adam. 0:13 – 0:19
Platziere James' gelbe Uniform und fixiere Adam bei Mitarbeiter A.
Ziehe die gelbe Uniformfarbenkarte in die Uniformfarben-Zelle von Attendant E und ziehe die Adam-Namenskarte in die Personenzelle von Attendant A.
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4 B ist Amira; C ist Sofia; B erhält Umhängeband 0:19 – 0:25
Setze die nächsten zwei Namen und den linken Nachbarn der Fliege.
Ziehe die Amira-Namenskarte in die Personenzelle von Attendant B, ziehe die Sofia-Namenskarte in die Personenzelle von Attendant C und ziehe die Umhängeband-Karte in die Accessoire-Zelle von Attendant B.
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5 D ist Diego und trägt eine Brille. 0:25 – 0:31
Weise den verbleibenden Namen und den rechten Nachbarn der Fliege zu.
Ziehe die Diego-Namenskarte in die Personenzelle von Attendant D und ziehe die Brillenkarte in die Accessoire-Zelle von Attendant D.
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6 B und D tragen beide Rot. 0:31 – 0:37
Nutze den rechten Nachbarn der Anstecknadel und die Brille von D, um B und D beide Rot zu machen.
Ziehe die rote Uniformfarbenkarte in die Uniformfarben-Zelle von Attendant B und ziehe eine weitere rote Uniformfarbenkarte in die Uniformfarben-Zelle von Attendant D.
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7 C trägt Grün; A trägt Dunkelblau. 0:37 – 0:43
Schließe die Uniformen ab, indem du die Hinweise zum Jüngsten und zum Abstand zu Gelb verwendest.
Ziehe die grüne Uniformfarbkarte in das Uniformfarbe-Feld von Attendant C und ziehe die dunkelblaue Uniformfarbkarte in das Uniformfarbe-Feld von Attendant A.
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8 A bekommt Anstecknadel; E bekommt Uhr. 0:43 – 0:49
Nutze das Alter von E, um die Uhr zu wählen, und lasse die Anstecknadel für A.
Ziehe die Anstecknadel-Karte in das Accessoire-Feld von Attendant A und ziehe die Uhr-Karte in das Accessoire-Feld von Attendant E.
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9 Vervollständige die Stimmungen: Schläfrig, Wütend, Albern. 0:49 – 0:55
Platziere die restlichen Stimmungen mithilfe des Altershinweises und der Nachbarschaftsbeschränkung.
Ziehe die Schläfrig-Karte in das Stimmungs-Feld von Attendant B, ziehe die Wütend-Karte in das Stimmungs-Feld von Attendant E und ziehe die Albern-Karte in das Stimmungs-Feld von Attendant A.
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10 Vervollständige die Alter und schließe das Level ab. 0:55 – 1:00
Fülle die restlichen Alter aus, vervollständige das Spielfeld und löse den Abschluss aus.
Ziehe 30 in das Alters-Feld von Attendant A, ziehe 20 in das Alters-Feld von Attendant C, ziehe 28 in das Alters-Feld von Attendant D und ziehe 25 in das Alters-Feld von Attendant E. Nachdem alle 16/16 Hinweise grün werden, ist das Level abgeschlossen.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Links/Rechts ist die Gitterreihenfolge.
In diesem Spiel bedeutet „rechts von“ eine Spalte rechts im A-bis-E-Layout, nicht die rechte Seite des Mitarbeiters selbst. Wenn man von der falschen Seite zählt, werden Umhängeband und Brille um C herum vertauscht.
Der rote Hinweis erfordert einen Rückbesuch.
Die rote Uniform ist mit schlechter Sehkraft verbunden, aber du weißt erst ein paar Schritte später, dass D eine Brille hat. Nachdem du die Brille von D platziert hast, gehe zurück und wende den roten Hinweis auf B und D an.
Abschließende Kontrolle
Dieses Level belohnt das Festlegen fester Anker, bevor man verzweigt. Sobald die Fliege und Stimmung von C platziert sind, lösen die Links-/Rechts-Nachbarhinweise den mittleren Block. Die letzten Uniformen hängen von Alter und Distanz ab, und die restlichen Stimmungs-/Alterskarten füllen sich dann von selbst.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 36?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 36 "Der Farbcode der Kabinencrew", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 36?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 36 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 36 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 36 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 36 schwer?
Das Brett "Der Farbcode der Kabinencrew" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 36?
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