Dicas e solução do nível 36 de Profile Perfect
"O código de cores da tripulação" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.
Solução
Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.
SpoilerRevelar a grelha de respostas
| Personagem | Personagens | Pessoa | Cor do Uniforme | Acessório | Humor | Idade |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Assistente A | Adam | Azul Escuro | Broche de Lapela | Bobo | 30 | |
| Assistente B | Amira | Vermelho | Cordão de Crachá | Sonolento | 38 | |
| Assistente C | Sofia | Verde | Gravata borboleta | Triste | 20 | |
| Assistente D | Diego | Vermelho | Óculos | Feliz | 28 | |
| Assistente E | James | Amarelo | Relógio | Bravo | 25 |
Dicas
As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.
Dica 1 Toque para revelar
Comece com o que o cabeçalho e a pista de idade revelam: um nome já está pareado com um atendente, e a idade mais avançada é indicada. Trave essas duas células primeiro.
Dica 2 Toque para revelar
Trate a gravata borboleta como o centro: o cordão e os óculos ficam em cada lado, então os vizinhos de C formam um bloco conectado.
Dica 3 Toque para revelar
Quando restam apenas dois uniformes, deixe as pistas de idade e distância finalizá-los: verde vai para o mais jovem, e azul-escuro é o mais distante do amarelo.
Vídeo do guia
Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.
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1 E é James; B é o mais velho 0:00 – 0:07
Trave o primeiro nome confirmado e a idade mais avançada.
Arraste o cartão de nome James para a célula de Pessoa do Attendant E, e arraste o cartão de idade 38 para a célula de Idade do Attendant B.
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2 C é Triste com gravata borboleta; D é Feliz 0:07 – 0:13
Resolva dois humores a partir da expressão predefinida e da pista 'sempre feliz'.
Confirme que a célula de Humor de C já tem Triste, arraste o cartão de gravata borboleta para a célula de Acessório do Attendant C, e arraste o cartão Feliz para a célula de Humor do Attendant D.
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3 E recebe Amarelo; A é Adam 0:13 – 0:19
Coloque o uniforme amarelo de James e trave Adam no Attendant A.
Arraste o cartão de cor de uniforme Amarelo para a célula de Cor do Uniforme do Attendant E, e arraste o cartão de nome Adam para a célula de Pessoa do Attendant A.
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4 B é Amira; C é Sofia; B recebe Cordão 0:19 – 0:25
Defina os próximos dois nomes e o vizinho à esquerda da gravata borboleta.
Arraste o cartão de nome da Amira para a célula de Pessoa do Atendente B, arraste o cartão de nome da Sofia para a célula de Pessoa do Atendente C e arraste o cartão de Cordão para a célula de Acessório do Atendente B.
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5 D é Diego e usa óculos 0:25 – 0:31
Atribua o nome restante e o vizinho à direita da gravata borboleta.
Arraste o cartão de nome do Diego para a célula de Pessoa do Atendente D e arraste o cartão de Óculos para a célula de Acessório do Atendente D.
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6 B e D usam Vermelho 0:31 – 0:37
Use o vizinho à direita do Broche de Lapela e os Óculos de D para tornar B e D ambos Vermelhos.
Arraste o cartão de cor de uniforme Vermelho para a célula de Cor do Uniforme do Atendente B e arraste outro cartão de cor de uniforme Vermelho para a célula de Cor do Uniforme do Atendente D.
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7 C usa Verde; A usa Azul-escuro 0:37 – 0:43
Termine os uniformes usando as pistas do mais jovem e da distância do Amarelo.
Arraste o cartão de cor de uniforme Verde para a célula de Cor do Uniforme do Atendente C e arraste o cartão de cor de uniforme Azul-escuro para a célula de Cor do Uniforme do Atendente A.
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8 A recebe Broche de lapela; E recebe Relógio 0:43 – 0:49
Use a idade de E para escolher o Relógio e deixe o Broche de lapela para A.
Arraste o cartão de Broche de lapela para a célula de Acessório do Atendente A, e arraste o cartão de Relógio para a célula de Acessório do Atendente E.
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9 Complete os Humores: Sonolento, Bravo, Bobo 0:49 – 0:55
Coloque os humores restantes usando a pista de idade e a restrição de adjacência.
Arraste o cartão Sonolento para a célula de Humor do Atendente B, arraste o cartão Bravo para a célula de Humor do Atendente E e arraste o cartão Bobo para a célula de Humor do Atendente A.
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10 Complete as Idades e Conclua o Nível 0:55 – 1:00
Preencha as idades restantes, complete o tabuleiro e acione a conclusão.
Arraste 30 para a célula de Idade do Atendente A, arraste 20 para a célula de Idade do Atendente C, arraste 28 para a célula de Idade do Atendente D e arraste 25 para a célula de Idade do Atendente E. Depois que todas as 16/16 pistas ficarem verdes, o nível é concluído.
Momentos-chave
Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.
Pistas mais complicadas
Esquerda/Direita é a ordem da grade
Neste jogo, 'à direita de' significa uma coluna à direita no layout de A a E, não o lado direito do próprio atendente. Contar do lado errado trocará o cordão e os óculos em torno de C.
A pista vermelha precisa de uma nova visita
O uniforme vermelho está ligado a visão ruim, mas você só descobre que D tem Óculos alguns passos depois. Depois de colocar os Óculos de D, volte e aplique a pista vermelha tanto em B quanto em D.
Verificação final
Este nível recompensa fixar âncoras fixas antes de ramificar. Assim que a gravata borboleta e o humor de C estiverem no lugar, as pistas de vizinho esquerda/direita resolvem o bloco do meio. Os últimos uniformes dependem da idade e da distância, e os cartões restantes de humor/idade se preenchem sozinhos.
Categorias neste nível
Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do Profile Perfect Nível 36?
Esta página tem a grade de solução completa do Nível 36 "O código de cores da tripulação", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.
Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 36?
Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.
Como resolver o Profile Perfect Nível 36 sem reforços?
Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 36 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.
Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 36?
Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.
O Profile Perfect Nível 36 é Difícil?
O quadro "O código de cores da tripulação" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.
Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 36?
Nível 37. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.