Profile Perfect Level 32 Hinweise & Lösung
„Das Elementar-Arsenal“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Typ | Element | Herkunft | Besitzer | Seltenheit | Wert |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Waffe A | Schwert | Holz | Laden | Ritter | Star3 | $$ | |
| Waffe B | Speer | Feuer | Höhle | Zauberer | Stern5 | $ | |
| Waffe C | Schild | Eis | Vulkan | Elfe | Stern2 | $ | |
| Waffe D | Bogen | Feuer | Ozean | Alchemist | Stern1 | $$ | |
| Waffe E | Hammer | Hell | Laden | Weihnachtsmann | Star4 | $$$ |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Beginne mit etwas, das nur eine mögliche Zuordnung hat, wie einen einzigartigen Typ oder einen direkt genannten Besitzer.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Wenn die ersten Anker gesetzt sind, wechsle zu Hinweisen, die Preise oder Werte vergleichen; sie klären oft Seltenheit und Wert zusammen.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Für die letzten leeren Zellen rate nicht: Kombiniere Hinweise, die angeben, wem etwas nicht gehört, mit Hinweisen zur linken/rechten Position, bis jedes Feld genau einen Kandidaten hat.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Lege die fünf Waffentypen fest. 0:00 – 0:13
Sperre die Typ-Zeile, indem du die klarsten visuellen Anker und Hinweis-Anker verwendest.
Ziehe die Typ-Karte 'Schwert' in den Typ-Slot von Weapon A (die Überschrift wird A: Schwert), die Typ-Karte 'Speer' in den Typ-Slot von Weapon B (die Überschrift wird B: Speer), die Typ-Karte 'Schild' in den Typ-Slot von Weapon C (die Überschrift wird C: Schild), die Typ-Karte 'Bogen' in den Typ-Slot von Weapon D (die Überschrift wird D: Bogen) und die Typ-Karte 'Hammer' in den Typ-Slot von Weapon E (die Überschrift wird E: Hammer).
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2 Platziere drei Herkünfte. 0:13 – 0:23
Fülle die Herkunft zunächst mit Laden, Höhle und Vulkan.
Ziehe die Herkunftskarte 'Laden' in den Herkunfts-Slot von Weapon A (das Ladenhaus-Symbol erscheint), die Herkunftskarte 'Höhle' in den Herkunfts-Slot von Weapon B (das Höhlen-Symbol erscheint) und die Herkunftskarte 'Vulkan' in den Herkunfts-Slot von Weapon C (das Vulkan-Symbol erscheint).
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3 Fülle die Element-Zeile. 0:23 – 0:35
Weise allen Waffen Holz, Feuer, Eis, Feuer und Licht zu.
Ziehe die Elementkarte 'Holz' in den Element-Slot von Weapon A, die Elementkarte 'Feuer' in den Element-Slot von Weapon B, die Elementkarte 'Eis' in den Element-Slot von Weapon C, die Elementkarte 'Feuer' in den Element-Slot von Weapon D und die Elementkarte 'Licht' in den Element-Slot von Weapon E.
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4 Sperre die ersten beiden Besitzer. 0:35 – 0:42
Platziere den Zauberer und den Alchemisten anhand direkter Hinweise.
Ziehe die Avatar-Karte des Zauberers in den Besitzer-Slot von Weapon B (das Zauberstab-Symbol erscheint), und ziehe danach die Avatar-Karte des Alchemisten in den Besitzer-Slot von Weapon D.
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5 Schließe die Lücken bei Besitzer und Herkunft. 0:42 – 0:50
Löse die verbleibenden Besitzer und Herkünfte durch Ausschluss und den Ocean/Santa-Positionshinweis auf.
Ziehe die Elf-Avatar-Karte in den Besitzer-Slot von Waffe C, die Ocean-Herkunftskarte in den Herkunfts-Slot von Waffe D, die Laden-Herkunftskarte in den Herkunfts-Slot von Waffe E, die Santa-Avatar-Karte in den Besitzer-Slot von Waffe E und die Ritter-Avatar-Karte in den Besitzer-Slot von Waffe A.
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6 Fülle die Seltenheitszeile 0:50 – 0:56
Verwende die Speer- und Atlantis-Hinweise, um die fünf Seltenheitssterne zuzuweisen.
Ziehe die Star3-Karte in den Seltenheits-Slot von Waffe A, die Star5-Karte in den Seltenheits-Slot von Waffe B, die Star2-Karte in den Seltenheits-Slot von Waffe C, die Star1-Karte in den Seltenheits-Slot von Waffe D und die Star4-Karte in den Seltenheits-Slot von Waffe E.
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7 Beende mit der Wertzeile 0:56 – 1:07
Verwende Preis-, Positions- und Wert-Hinweise, um alle Werte zu vervollständigen und das Level zu bestehen.
Ziehe die $$-Wertkarte in den Wert-Slot von Waffe A, die $-Wertkarte in den Wert-Slot von Waffe B, die $-Wertkarte in den Wert-Slot von Waffe C, die $$-Wertkarte in den Wert-Slot von Waffe D und die $$$-Wertkarte in den Wert-Slot von Waffe E. Die Hinweise erreichen 15/15 und das Level wird abgeschlossen.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Zwei Feuerwaffen
Sowohl der Speer als auch der Bogen sind vom Typ Feuer, daher ist es leicht, die Feuerwaffe aus dem Atlantis-Hinweis der falschen Waffe zuzuordnen, wenn man nur auf Elemente achtet. Behandle es so, dass es auf den Bogen zeigt, und lass den späteren Atlantis-Seltenheitshinweis D als Star1 festlegen.
Die Regel ganz rechts lesen
Die beiden Waffen rechts sind D und E, nicht welche auch immer mächtig oder teuer aussehen. Wenn man das verwechselt, bricht das den höchsten Werthinweis und macht das Preisverhältnis Bogen/Speer unlösbar.
Abschließende Kontrolle
Dieses Level belohnt das Festlegen eindeutiger Anker, bevor man sich den mehrdeutigen Zeilen widmet. Der Schild, der Speer und die direkten Besitzer Zauberer/Alchemist ergeben sichere Startzellen, und der Rest ergibt sich aus Preisvergleichen und Positionshinweisen. Denk nur daran zu überprüfen, welche Waffe jeder Hinweis tatsächlich nennt, besonders wenn Feuer zweimal vorkommt.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 32?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 32 "Das Elementar-Arsenal", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 32?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 32 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 32 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 32 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 32 schwer?
Das Brett "Das Elementar-Arsenal" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 32?
Level 33. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.