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Profile Perfect Nivel 261 — Pista por pista y solución

"Throne Rooms" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.

Solución

¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.

SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
Personajes SubjectColor ToneFurnitureKingdom FlagPerson InsideTime of DayFloor Number
Throne A CrimsonFireplace / Weapon StandBlueQueenNight2
Throne B IvoryWardrobe / PaintingYellowPrinceNoon1
Throne C EmeraldBrazierPurplePrincess / KnightEvening4
Throne D ObsidianCarpetGreenThiefMorning3
Throne E SapphireSide TableRedKingMorning5

Pistas por pista

Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.

Pista por pista 1 Toca para revelar

Start with the pre-fill: King E is on the highest floor (5), Princess C is busy in the Evening, and the leftmost room A is the Blue kingdom.

Pista por pista 2 Toca para revelar

The first lady (Queen) sits left of the Ivory room — A is the Queen and B is Ivory; the Crimson room is admired at Night, so A = Crimson + Night.

Pista por pista 3 Toca para revelar

The Prince vows before the portrait, so B holds the Prince with the Painting furniture, and the Yellow kingdom is also B (the Princess sits to its right at C).

Pista por pista 4 Toca para revelar

B and E are 4 floors apart (B=1, E=5); Purple goes to C and Green to D (right of the 4th floor); the Sapphire room E is 2 columns from the Brazier C.

Videoguía

Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.

  1. 1 Read the opening clues and pre-fill 0:00 – 0:04

    Note the initial facts.

    The King resides on the highest floor (E=King, floor 5); the Princess is busy in the Evening (C); the leftmost room is the Blue kingdom (A=Blue).

  2. 2 The first lady left of the Ivory room 0:04 – 0:12

    Place the Queen on A and Ivory on B.

    The first lady is the Queen; the Ivory room is Throne B, so Throne A = Queen and B's Color Tone is Ivory.

  3. 3 The deep red room at Night 0:12 – 0:16

    Set A's color tone and time.

    The deep red room is Throne A (already Queen/Blue), so A's Color Tone is Crimson and its Time of Day is Night.

  4. 4 The Prince and the Yellow kingdom 0:16 – 0:24

    Put the Prince on B and the Yellow flag on B.

    The Prince vows before his mother's portrait, so B = Prince with Painting furniture; the Princess sits right of the Yellow kingdom, so the Yellow flag goes to B (C is right of it).

  5. 5 B and E are 4 floors apart 0:24 – 0:32

    Fix the floor numbers for B and E.

    The highest floor is E=5, and B is 4 floors lower, so B=1; the remaining floors are A=2, C=4, D=3.

  6. 6 Green and Purple for C and its neighbor 0:32 – 0:40

    Place the Purple and Green flags.

    Throne C = Purple; the throne right of the 4th-floor room (C) is D, so Throne D = Green; the leftover Red goes to E.

  7. 7 Sapphire two columns from the Brazier 0:40 – 0:44

    Set E's color tone and C's furniture.

    Throne E = Sapphire; the throne 2 columns away is C, so C's furniture is the Brazier and E's leftover furniture is the Side Table.

  8. 8 The Emerald room and remaining furniture 0:44 – 0:48

    Set C's tone and A/D's furniture.

    Throne C = Emerald (C is floor 4, not 3); Throne B (Ivory) gets two furniture pieces: Wardrobe + Painting; Throne A gets Fireplace + Weapon Stand; Throne D gets the Carpet.

  9. 9 Fill the rest and clear 0:48 – 0:54

    Complete the remaining persons and times.

    Throne D = Thief; times are B=Noon, D=Morning, E=Morning; D's tone is Obsidian. Count 5 rows x 7 columns = 35 cells: A=Crimson/Fireplace-Weapon Stand/Blue/Queen/Night/2, B=Ivory/Wardrobe-Painting/Yellow/Prince/Noon/1, C=Emerald/Brazier/Purple/Princess-Knight/Evening/4, D=Obsidian/Carpet/Green/Thief/Morning/3, E=Sapphire/Side Table/Red/King/Morning/5 — LEVEL COMPLETE appears when all match.

Momentos clave

Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.

Profile Perfect Nivel 261 — Pista por pista y solución — Tablero inicial
Tablero inicial
Profile Perfect Nivel 261 — Pista por pista y solución — Mitad de resolución
Mitad de resolución
Profile Perfect Nivel 261 — Pista por pista y solución — Rejilla resuelta
Rejilla resuelta

Pistas del caso más engañosas

Putting the King anywhere but the highest floor

The King resides in the room on the highest floor — that is Throne E (floor 5). Placing the King on a lower floor breaks the floor-distance clue (B and E 4 floors apart).

Giving Yellow to a column other than B

The Princess sits right of the Yellow kingdom, and the Princess is already locked to C (Evening), so Yellow must be B. Assigning Yellow elsewhere breaks both the Princess and flag-neighbor logic.

Putting the Purple flag beside Green on the wrong side

Green and Purple are used by Throne C and its neighbor, and the throne right of the 4th-floor room is Green. C must be Purple and D Green; swapping them contradicts the 4th-floor rule.

Misreading the Sapphire-Brazier distance

The Sapphire room is 2 columns away from the Brazier. With E = Sapphire, the Brazier sits at C (2 columns left) — placing it at B or D breaks the distance and collides with the furniture column.

Comprobación final

A five-throne, seven-category grid driven by positional clues. The pre-fill gives King E on the highest floor (5), Princess C in the Evening, and Blue on A. The first lady left of Ivory sets A = Queen and B = Ivory; the Crimson room at Night gives A = Crimson + Night. The Prince's portrait vow puts the Prince and the Painting furniture on B, and the Yellow kingdom is B because the Princess sits right of it (C). B and E are 4 floors apart (1 and 5). Flag logic places Purple on C and Green on D (right of the 4th floor); Sapphire E is 2 columns from the Brazier C, and Ivory's many furniture gives B the Wardrobe/Painting pair. Remaining cells fill by elimination: Emerald C (not 3rd floor), Obsidian D, Fireplace/Weapon Stand A, Carpet D, Side Table E, Thief D, Noon B, Morning D/E, floors A=2 / D=3.

Categorías en este nivel

Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la solución del nivel 261 de Profile Perfect?

Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 261 "Throne Rooms", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.

¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 261 de Profile Perfect?

Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.

¿Cómo resolver el nivel 261 de Profile Perfect sin potenciadores?

Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 261 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.

¿Por qué perdí una vida en el nivel 261 de Profile Perfect?

Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.

¿El nivel 261 de Profile Perfect es difícil?

El tablero "Throne Rooms" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.

¿Qué nivel viene después del nivel 261 de Profile Perfect?

Nivel 262. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.