Profile Perfect Level 99 Hinweise & Lösung
„Die Profile von vier Planeten“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Farbe | Merkmal | Bewohner | Klima |
|---|---|---|---|---|---|
| Planet A | Braun | Ring | Celo | Tropisch | |
| Planet B | Rosa | Satellit | Ciph | Feucht | |
| Planet C | Rosa | Krater | Doe | Tropisch | |
| Planet D | Blau | Kristall | Plato | Polar |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Finde zuerst den Hinweis, der einen Bewohner an einen Planeten bindet.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Nutze Does Nachbarn, um die zwei Planetenmerkmale auf den Planeten neben C zu platzieren.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Teilt ein Planet die Farbe mit seinem Bewohner, schließe zuerst die Farbzeile vor der Klimazeile ab.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Doe wohnt auf Planet C 0:00 – 0:08
Fixiere den ersten Hinweis: Doe ist der Bewohner von Planet C.
Ziehe die Doe-Bewohner-Karte auf den Bewohner-Slot von Planet C.
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2 Braun A, Rosa B/C, und B bekommt den Satelliten 0:08 – 0:15
Fülle die Farbspalte und das erste Merkmal: A ist Braun, B und C sind Rosa; einer von Does Nachbarn hat einen Satelliten, also bekommt B ihn.
Ziehe die Braun-Karte auf das Farb-Feld von Planet A, die Rosa-Karte auf die Farb-Felder von Planet B und C (zwei Karten) und den Satelliten auf das Merkmal-Feld von Planet B.
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3 C hat Krater, D hat Kristall 0:15 – 0:22
Does Heimatplanet ist mit Kratern bedeckt, also bekommt C Krater; Does anderer Nachbar ist der Kristallplanet, also bekommt D Kristall.
Ziehe die Krater-Karte auf das Merkmal-Feld von Planet C und die Kristall-Karte auf das Merkmal-Feld von Planet D.
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4 D ist Blau, dann alle Bewohner 0:22 – 0:32
Planet D teilt die Farbe mit seinem Bewohner, also ist D Blau; dann die restlichen Bewohner: A ist Celo, B ist Ciph, D ist Plato.
Ziehe die Blau-Karte auf das Farb-Feld von Planet D, die Celo-Karte auf den Bewohner-Slot von Planet A, die Ciph-Karte auf den von Planet B und die Plato-Karte auf den von Planet D.
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5 Abschluss: Ring auf A, alle Klimate gesetzt 0:32 – 0:44
A's letztes Merkmal ist der Ring; da der braune Planet nicht das kälteste Klima hat, ist A Tropisch statt Polar, dann B Feucht, C Tropisch und D Polar – alle 16 Zellen gefüllt, gewonnen.
Ziehe die Ring-Karte auf das Merkmal-Feld von Planet A, die Tropisch-Karte auf die Klima-Felder von Planet A und C (zwei Karten), die Feucht-Karte auf das Klima von Planet B und die Polar-Karte auf das von Planet D; nach dem Füllen erscheint der Sieg-Bildschirm.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Does Nachbarn verwechseln
C liegt zwischen B und D, also sind seine Nachbarn nur B und D. Nimmt man A hinein oder deutet den Nachbarn-Hinweis beliebig, landen Satellit und Kristall in falschen Slots. Pause und ordne die vier Planeten, bevor du Merkmalskarten platzierst.
Den Braun-Hinweis als „Braun = Tropisch“ lesen
„Der braune Planet hat nicht das kälteste Klima“ schließt nur Polar vom braunen Planeten aus. Du musst noch B's und C's Klimate füllen und die Reste nutzen, um A als Tropisch festzulegen. Springe nicht zu A's Klima, bevor die anderen Klimaslots stehen.
Abschließende Kontrolle
Dieses Level zeigt, wie der feste Bewohner-Hinweis das ganze Brett trägt. Gehört C zu Doe, sind dessen Nachbarn B und D die einzigen Kandidaten für Satellit und Kristall. Der Braun-Hinweis entfernt nur Polar; die übrigen Klimate ergeben sich aus den Lücken. Eine Zeile nach der anderen füllen hält das Gitter überschaubar.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 99?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 99 "Die Profile von vier Planeten", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 99?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 99 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 99 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 99 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 99 schwer?
Das Brett "Die Profile von vier Planeten" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 99?
Level 100. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.