Dicas e solução do nível 99 de Profile Perfect
"Os perfis de quatro planetas" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.
Solução
Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.
SpoilerRevelar a grelha de respostas
| Personagem | Personagens | Cor | Característica | Habitante | Clima |
|---|---|---|---|---|---|
| Planeta A | Marrom | Anel | Celo | Planet D | |
| Planeta B | Rosa | Satélite | Ciph | Molhado | |
| Rosa | Cratera | Doe | Tropical | Planet D | |
| Azul | Cristal | Cristal | Plato | Polar |
Dicas
As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.
Dica 1 Toque para revelar
Encontre a pista que fixa um habitante a um planeta primeiro.
Dica 2 Toque para revelar
Use os vizinhos de Doe para colocar os dois traços planetários nos planetas ao lado de C.
Dica 3 Toque para revelar
Quando um planeta compartilha a cor com seu habitante, termine a linha de cores antes da de climas.
Vídeo do guia
Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.
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1 Doe Vive no Planeta C 0:00 – 0:08
Fixe a primeira pista: Doe é o habitante do Planeta C.
Arraste o cartão do habitante Doe para a célula Habitante do Planeta C.
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2 Brown A, Pink B/C e B fica com o Satélite. 0:08 – 0:15
Preencha a coluna de cores e o primeiro traço: A é marrom, B e C são rosa; um dos vizinhos de Doe tem um satélite, então a B o recebe.
Arraste o cartão Marrom para a cor do Planeta A, o Rosa para as cores dos Planetas B e C (dois cartões), e o Satélite para o traço do Planeta B.
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3 C tem Cratera, D tem Cristal. 0:15 – 0:22
O planeta natal de Doe está coberto de crateras, então a C recebe Cratera; o outro vizinho de Doe é o planeta de cristal, então a D recebe Cristal.
Arraste o cartão Cratera para o traço do Planeta C e o cartão Cristal para o traço do Planeta D.
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4 D é Azul, Depois Todos os Habitantes. 0:22 – 0:32
O Planeta D compartilha a cor com seu habitante, então D é Azul; depois complete os habitantes restantes: A é Celo, B é Ciph, D é Plato.
Arraste o cartão Azul para a cor do Planeta D, o Celo para o habitante do Planeta A, o Ciph para o habitante do Planeta B, e o Plato para o habitante do Planeta D.
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5 Concluir: Anel em A, Todos os Climas Definidos. 0:32 – 0:44
O último traço da A é o Anel; como o planeta marrom não tem o clima mais frio, a A é Tropical em vez de Polar, depois B é Úmido, C Tropical, e D Polar, preenchendo as 16 células para vencer.
Arraste o cartão Anel para o traço do Planeta A, o Tropical para os climas dos Planetas A e C (dois cartões), o Úmido para o clima do Planeta B, e o Polar para o clima do Planeta D; ao preencher tudo, aparece a tela de vitória.
Momentos-chave
Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.
Pistas mais complicadas
Esquecer quais planetas são vizinhos de Doe.
A C está entre a B e a D, então seus vizinhos são só B e D. Se incluir a A ou interpretar livremente a pista de vizinhos, Satélite e Cristal podem acabar em células erradas. Pause e mapeie os quatro planetas em ordem antes de posicionar os cartões de traços.
Interpretar a pista do Marrom como 'Marrom é igual a Tropical'.
«O planeta marrom não tem o clima mais frio» só elimina o Polar do planeta marrom. Você ainda precisa preencher os climas de B e C e usar os restantes para fixar a A como Tropical. Não salte para o clima da A antes de assentar os outros climas.
Verificação final
Este nível mostra como a pista fixa de habitante sustenta todo o tabuleiro. Sabendo que a C pertence a Doe, seus vizinhos B e D são os únicos candidatos a Satélite e Cristal. A pista marrom só remove o Polar; os outros climas vêm das lacunas. Preencher uma linha por vez evita sobrecarga.
Categorias neste nível
Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do Profile Perfect Nível 99?
Esta página tem a grade de solução completa do Nível 99 "Os perfis de quatro planetas", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.
Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 99?
Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.
Como resolver o Profile Perfect Nível 99 sem reforços?
Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 99 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.
Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 99?
Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.
O Profile Perfect Nível 99 é Difícil?
O quadro "Os perfis de quatro planetas" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.
Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 99?
Nível 100. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.