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Profile Perfect Level 59 Hinweise & Lösung

„Das Zirkusrätsel“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenGebäudeZirkusdirektorSpezialitätShow-Zeit
Zirkus A Lila-WeißDandyTrapezNacht
Zirkus B Blau-GrünLouiseJongleur / MagierMorgen
Zirkus C Rot-WeißJackSeiltänzerAbend / Nacht
Zirkus D Braun-WeißBeatriceFeuerschluckerNachmittag

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Beginne mit den Start-Icons und den Hinweisen, die eine Zuordnung direkt aussagen.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Nutze Nachbarn und die „viele Spielzeiten“-Einschränkung, um mögliche Zeiten und Gebäude zu eliminieren.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Verknüpfe zum Schluss jeden Zirkusdirektor mit seiner Spezialität, um die restlichen Felder zu füllen.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Trapez und Beatrices Nachmittag zuweisen 0:00 – 0:04

    Setze die Spezialität von Zirkus A auf Trapez sowie Direktor und Show-Zeit von Zirkus D auf Beatrice und Nachmittag.

    Ziehe die Trapez-Karte auf das Spezialität-Feld von Zirkus A, die Beatrice-Karte auf das Direktor-Feld von Zirkus D und die Nachmittags-Karte auf das Show-Zeit-Feld von Zirkus D.

  2. 2 Nacht für A und Abend/Nacht für C setzen 0:04 – 0:07

    Bestimme die Show-Zeiten von Zirkus A und Zirkus C.

    Ziehe die Nacht-Karte auf das Show-Zeit-Feld von Zirkus A und die Doppelkarte Abend/Nacht auf das von Zirkus C.

  3. 3 Gib Zirkus B das blau-grüne Gebäude 0:07 – 0:10

    Weise die Gebäudefarbe von Zirkus B zu.

    Ziehe die Blau-Grün-Gebäude-Karte auf das Gebäude-Feld von Zirkus B.

  4. 4 Setze C auf Rot-Weiß und D auf Braun-Weiß 0:10 – 0:14

    Weise die Gebäudefarben von Zirkus C und Zirkus D zu.

    Ziehe die Rot-Weiß-Karte auf das Gebäude-Feld von Zirkus C und die Braun-Weiß-Karte auf das von Zirkus D.

  5. 5 A's Gebäude und B's Vormittag abschließen 0:14 – 0:18

    Weise A die verbleibende Gebäudefarbe und B die Show-Zeit zu.

    Ziehe die Lila-Weiß-Gebäude-Karte auf das Gebäude-Feld von Zirkus A und die Vormittags-Karte auf das Show-Zeit-Feld von Zirkus B.

  6. 6 A's Direktor Dandy und B's Jongleur/Magier 0:18 – 0:26

    Weise den Zirkusdirektor von A und die Spezialität von B zu.

    Ziehe die Dandy-Karte auf das Direktor-Feld von Zirkus A und die Doppelkarte Jongleur / Magier auf das Spezialität-Feld von Zirkus B.

  7. 7 Restliche Direktoren und Spezialitäten ausfüllen 0:26 – 0:42

    Vervollständige das Gitter mit Jack und Seiltänzer für C, Feuerschlucker für D und Louise für B.

    Ziehe die Jack-Karte auf die Ringleader-Zelle von Circus C, ziehe die Louise-Karte auf die Ringleader-Zelle von Circus B, ziehe die Seiltänzer-Karte auf die Spezialist-Zelle von Circus C und ziehe die Feuerschlucker-Karte auf die Spezialist-Zelle von Circus D. Das Gitter ist jetzt voll.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 59 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 59 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 59 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Abend gegen Nacht

Zirkus C hat Abend und Nacht, Zirkus A nur Nacht. Eine Verwechslung bricht spätere Hinweise – achte auf die Doppelmarkierung.

Einschränkung viele Spielzeiten

Der Hinweis sagt, ein Zirkus mit mehreren Spielzeiten spielt nicht morgens. Da C zwei Zeiten hat, muss B den Vormittag nehmen – leicht zu übersehen.

Abschließende Kontrolle

Dieses Level zeigt, wie wichtig das Kombinieren direkter Icon-Hinweise mit logischen Einschränkungen ist. Mit festen Zuordnungen zu starten und dann Farben, Zeiten und Rollen kreuzweise auszuschließen füllte das Gitter sauber. Prüfe immer die Doppelwert-Markierungen, bevor du entscheidest.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 59?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 59 "Das Zirkusrätsel", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 59?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 59 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 59 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 59 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 59 schwer?

Das Brett "Das Zirkusrätsel" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 59?

Level 60. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.