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Profile Perfect Level 58 Hinweise & Lösung

„Das Sperren-Rätsel“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenTypFarbeZeitShow-TypEinlasstor
Ticket A PapierabschnittOrangeAbendFilmB
Ticket B ArmbandBlauMorgen / NachtKonzertA
Ticket C MünzeGrünNachmittagZirkusC / D

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Beginne mit dem Ticket, dessen Zeit schon angezeigt ist, und nutze die Abendshow-Regel für seinen Typ.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Dasselbe Ticket ist eine Show, die zweimal täglich läuft, und braucht wegen seiner Tor-Regel zusätzlich ein Armband.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Die grüne Münze kann nicht in die Nachtschau – die restliche Zeit für Ticket C ist der Nachmittag; der Zirkus-Hinweis liefert auch sein Tor.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Typ und Zeit von Ticket A festlegen 0:00 – 0:04

    Setze den Typ von Ticket A auf Papierabschnitt und die Zeit auf Abend.

    Ziehe die Papierabschnitt-Karte auf das Typ-Feld von Ticket A; ziehe die Abend-Karte auf das Zeit-Feld von Ticket A.

  2. 2 Ticket B als zweimal tägliches Konzert markieren 0:04 – 0:07

    Setze den Show-Typ von Ticket B auf Konzert und seine Zeit auf Morgen/Nacht.

    Ziehe die Konzert-Karte auf das Show-Typ-Feld von Ticket B; ziehe die Doppelwert-Karte Morgen/Nacht auf das Zeit-Feld von Ticket B.

  3. 3 Gib Ticket B das Armband und Tor A 0:07 – 0:10

    Setze den Typ von Ticket B auf Armband und sein Einlasstor auf A.

    Ziehe die Armband-Karte auf das Typ-Feld von Ticket B; ziehe die Eingang-A-Karte auf das Einlasstor-Feld von Ticket B.

  4. 4 Ticket C vollständig ausfüllen 0:10 – 0:14

    Setze den Typ von Ticket C auf Münze, die Farbe auf Grün, den Show-Typ auf Zirkus, das Einlasstor auf C / D und die Zeit auf Nachmittag.

    Ziehe die Münz-Karte auf das Typ-Feld von Ticket C; die Grün-Karte auf das Farb-Feld; die Zirkus-Karte auf das Show-Typ-Feld; die Doppelwert-Karte C/D auf das Einlasstor-Feld; und die Nachmittags-Karte auf das Zeit-Feld von Ticket C.

  5. 5 Ticket A's Orange-Farbe und Tor B setzen 0:14 – 0:22

    Setze die Farbe von Ticket A auf Orange und sein Einlasstor auf B.

    Ziehe die Orange-Karte auf das Farb-Feld von Ticket A; ziehe die Eingang-B-Karte auf das Einlasstor-Feld von Ticket A.

  6. 6 Mit Blau und Film abschließen 0:22 – 0:26

    Vervollständige das Gitter, indem du die Farbe von Ticket B auf Blau und den Show-Typ von Ticket A auf Film setzt.

    Ziehe die blaue Karte auf das Farbfeld von Ticket B; ziehe die Filmkarte auf das Showtyp-Feld von Ticket A; alle 15 Felder sind gefüllt und das Level ist gelöst.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 58 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 58 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 58 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Morgen / Nacht nicht trennen

Die Zeit von Ticket B sind nicht zwei getrennte Felder; das Spiel behandelt sie als eine Doppelwert-Zelle. Ziehe die komplette Morgen/Nacht-Karte auf das Zeit-Feld statt nur eine Zeit zu wählen.

Tor-Buchstaben sind nicht Ticket-Buchstaben

Ticket B betritt durch Tor A, obwohl sein Etikett B lautet. Tor-Regeln hängen an Dingen wie Armbändern oder Farben, nicht am eigenen Buchstaben des Tickets. Lies jeden Hinweis, bevor du das Tor setzt.

Abschließende Kontrolle

Dieses Level ist eine Kette: Die vorgegebene Zeit schaltet den Typ frei, Typ und Hinweise platzieren Show und Tor, und die restlichen Farben und Zeiten schließen das Gitter. Doppelwert-Zeitfelder sind eine einzige Zelle – trenne sie nicht. Achte im letzten Schritt auch auf die Zeilenköpfe, denn die Film-Enthüllung kommt daher.

Kategorien in diesem Level

Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 58?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 58 "Das Sperren-Rätsel", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 58?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 58 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 58 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 58 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 58 schwer?

Das Brett "Das Sperren-Rätsel" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 58?

Level 59. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.