Profile Perfect Niveau 59 : Astuces et Solution
"Le casse-tête du cirque" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Personnages | Bâtiment | Maître de piste | Spécialité | Heure du spectacle |
|---|---|---|---|---|---|
| Cirque A | Violet et blanc | Dandy | Trapeze | Nuit | |
| Cirque B | Bleu et vert | Louise | Jongleur / Magicien | Matin | |
| Cirque C | Rouge et blanc | Jack | Funambule | Soir / Nuit | |
| Cirque D | Marron et blanc | Beatrice | Cracheur de feu | Après-midi |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Commencez par les icônes initiales et les indices qui affirment directement une correspondance.
Astuce 2 Appuyez pour révéler
Utilisez les voisins et la restriction « plusieurs horaires » pour éliminer heures et bâtiments possibles.
Astuce 3 Appuyez pour révéler
À la fin, reliez chaque maître de piste à sa spécialité pour remplir les cases restantes.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
-
1 Attribuer le Trapeze et l'Après-midi de Beatrice 0:00 – 0:04
Réglez la spécialité du Cirque A sur Trapeze, et le maître de piste et l'horaire du Cirque D sur Beatrice et Après-midi.
Glissez la carte Trapeze sur la case Spécialité du Cirque A, la carte Beatrice sur la case Maître de piste du Cirque D et la carte Après-midi sur la case Heure du spectacle du Cirque D.
-
2 Définir Nuit pour A et Soir/Nuit pour C 0:04 – 0:07
Déterminez les horaires du spectacle des Cirques A et C.
Glissez la carte Nuit sur la case Heure du spectacle du Cirque A et la double Soir / Nuit sur celle du Cirque C.
-
3 Donnez au Cirque B le bâtiment bleu et vert 0:07 – 0:10
Attribuez la couleur du bâtiment du Cirque B.
Glissez la carte du bâtiment Bleu et vert sur la case Bâtiment du Cirque B.
-
4 Régler C sur rouge et blanc et D sur marron et blanc 0:10 – 0:14
Attribuez les couleurs de bâtiment des Cirques C et D.
Glissez la carte Rouge et blanc sur la case Bâtiment du Cirque C, et la carte Marron et blanc sur celle du Cirque D.
-
5 Terminer le bâtiment de A et le matin de B 0:14 – 0:18
Attribuez la couleur de bâtiment restante à A et l'horaire du spectacle à B.
Glissez la carte du bâtiment Violet et blanc sur la case Bâtiment du Cirque A, et la carte Matin sur la case Heure du spectacle du Cirque B.
-
6 Le maître Dandy de A et le jongleur/magicien de B 0:18 – 0:26
Attribuez le maître de piste de A et la spécialité de B.
Glissez la carte Dandy sur la case Maître de piste du Cirque A, et la double Jongleur / Magicien sur la case Spécialité du Cirque B.
-
7 Remplir les maîtres et spécialités restants 0:26 – 0:42
Complétez la grille en attribuant Jack et Funambule à C, Cracheur de feu à D, et Louise à B.
Glissez la carte Jack vers la cellule Meneur du Cirque C, glissez la carte Louise vers la cellule Meneur du Cirque B, glissez la carte Funambule vers la cellule Spécialiste du Cirque C, et glissez la carte Cracheur de feu vers la cellule Spécialiste du Cirque D. La grille est maintenant pleine.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Soir contre Nuit
Le Cirque C a Soir et Nuit, tandis que le Cirque A n'a que Nuit. Les confondre cassera des indices ultérieurs ; attention au double marquage.
Restriction plusieurs horaires
L'indice dit qu'un cirque avec plusieurs horaires ne joue pas le matin. Comme C a deux horaires, B doit prendre le Matin – facile à rater si on ignore cette ligne.
Vérification finale
Ce niveau apprend à combiner les indices directs d'icônes avec des restrictions logiques. Commencer par les affectations fixes puis éliminer croisé couleurs, horaires et rôles a rempli la grille proprement. Pensez toujours à vérifier les marquages à double valeur avant de décider.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 59 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 59 "Le casse-tête du cirque", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 59 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 59 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 59 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 59 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 59 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "Le casse-tête du cirque" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 59 de Profile Perfect ?
Niveau 60. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.