Profile Perfect Level 48 Hinweise & Lösung
„Die Instrumenten-Reihe“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Typ | Material | Spieler | Preis |
|---|---|---|---|---|---|
| Instrument A | Elektronisch | Aluminium | Evelyn | $$ | |
| Instrument B | Tastatur | Holz | Thomas | $$$ | |
| Instrument C | Saiten | Messing | Claire | $$ | |
| Instrument D | Perkussion | Stahl | Marcus | $$ |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Verankere zuerst die Instrumentennamen, die das Gitter schon zeigt – dann wird jeder Hinweis zu Material oder Spieler zur direkten Platzierung.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Der Gleichpreis-Hinweis verbindet Theremin und Steel Pan; nutze ihn, um beide Typen festzulegen, bevor du dich um Preise kümmerst.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Nachdem die Messingharfe platziert ist, fehlen nur noch der Spieler der Stahltrommel und der letzte Preis.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Das Holzklavier 0:00 – 0:04
Setze den Typ von Instrument B auf Keyboard und sein Material auf Holz.
Ziehe die Keyboard-Karte auf das Typ-Feld von Instrument B und die Holz-Karte auf sein Material-Feld.
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2 Electronic- und Percussion-Paar 0:04 – 0:08
Setze den Typ von Instrument A auf Electronic und den von D auf Percussion – so sind die beiden gleich teuren Typen definiert.
Ziehe die Electronic-Karte auf das Typ-Feld von Instrument A und die Percussion-Karte auf das von Instrument D.
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3 Evelyn und die Harfe 0:08 – 0:12
Platziere Evelyn bei Instrument A und setze den Typ von Instrument C auf Saiten.
Ziehe die Evelyn-Karte auf das Spieler-Feld von Instrument A und die Saiten-Karte auf das Typ-Feld von Instrument C.
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4 Claires Messingharfe 0:12 – 0:16
Setze das Material von Instrument C auf Messing und seine Spielerin auf Claire.
Ziehe die Messing-Karte auf das Material-Feld von Instrument C und die Claire-Karte auf sein Spieler-Feld.
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5 Die Preis-Aufteilung 0:16 – 0:22
Weise den Instrumenten A und D $$ zu und Instrument B $$$.
Ziehe die $$-Preiskarte auf die Preis-Felder von Instrument A und D, dann die $$$-Karte auf das Preis-Feld von Instrument B.
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6 Marcus und die Stahltrommel 0:22 – 0:46
Schließe das Gitter ab, indem du D Stahl und Marcus gibst und die restlichen Felder füllst.
Ziehe die Stahl-Karte auf die Material-Zelle von D, die Marcus-Karte auf die Spieler-Zelle von D, die Aluminium-Karte auf die Material-Zelle von A, die Thomas-Karte auf die Spieler-Zelle von B und die $$-Preis-Karte auf die Preis-Zelle von C. Alle 16 Zellen sind gefüllt und Hinweise 8/8 leuchten auf.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Die Kopfzeilen-Namen ignorieren
Die Kopfzeilen verraten A als Theremin und C als Harfe – Hinweise wie „aus Holz“ oder „Evelyn spielt Theremin“ sind stärker, als sie aussehen. Ohne die Kopfzeilen versucht man womöglich, den Instrumententyp allein aus dem Material abzuleiten.
Das gleich teure Paar verwechseln
Der Hinweis sagt, die gleich teuren Instrumente sind Electronic und Percussion – das $$-Paar gehört also zu A und D. Der „teuerste“-Hinweis zwingt $$$ auf B; leg es nicht auf Claires Harfe, nur weil der Hinweis sie erwähnt.
Abschließende Kontrolle
Die Kopfzeilen-Namen sind die versteckten Abkürzungen: Wenn man sich merkt, dass A ein Theremin und C eine Harfe ist, rücken Material- und Spieler-Hinweise an ihren Platz. Der Gleichpreis-Hinweis ist der Dreh- und Angelpunkt, weil er A und D zugleich setzt, und die „teuerste“-Zeile fixiert B. Lies auch die Spieler-Zeile als Gruppe: Evelyn zuerst, dann Claire mit der Messingharfe, und Marcus' Stahltrommel schließt die letzte Zeile. Leuchten alle 8 Hinweise, bestätigt die Preiszeile jedes Paar ohne Rätseln.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 48?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 48 "Die Instrumenten-Reihe", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 48?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 48 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 48 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 48 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 48 schwer?
Das Brett "Die Instrumenten-Reihe" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 48?
Level 49. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.