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Profile Perfect Level 50 Hinweise & Lösung

„Die Ausstellung des Bildhauers“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenFormBildhauerMaterial
Statue A PersonenMarthaSilberfarben
Statue B HundCarolynBronzefarben
Statue C KatzeJasonGoldfarben

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Die Zeilenköpfe und Pop-up-Hinweise grenzen die ersten Wahlen ein – nutze sie, bevor du rätst.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Die Reihenfolge zählt: Sobald die Bronze-Statue feststeht, verrät der „Katze rechts“-Hinweis genau, welche Statue die Katze ist.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Nutze Ausschluss für das restliche Material und den Bildhauer, nachdem der Silber-Person-Hinweis die ersten zwei Statuen fixiert hat.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 A ist von Martha; B ist Bronze 0:00 – 0:04

    Martha hat die linke Statue geschaffen, also ist die Bildhauerin der Statue A Martha; Statue B besteht aus Bronze, also ist ihr Material Bronze.

    Ziehe die Martha-Karte auf das Bildhauer-Feld der Statue A und die Bronze-Karte auf das Material-Feld der Statue B.

  2. 2 C ist die Katzenstatue 0:04 – 0:08

    Die Katzenstatue steht rechts der Bronze-Statue; B ist die Bronze-Statue, also ist die Form von C Katze.

    Ziehe die Katze-Karte auf das Form-Feld der Statue C.

  3. 3 B ist der Hund; A ist die silberne Person 0:08 – 0:12

    Die Kopfzeile von B lautet „Der Hund“, also ist die Form von B Hund. Die silberne Personenstatue wird von den Besuchern hoch gelobt, also ist die Form von A Person und ihr Material Silber.

    Ziehe die Hund-Karte auf das Form-Feld der Statue B, die Person-Karte auf das der Statue A und die Silber-Karte auf das Material-Feld der Statue A.

  4. 4 C ist Gold; B ist von Carolyn 0:12 – 0:18

    Durch Ausschluss ist das Material von C Gold und die Bildhauerin von B Carolyn.

    Ziehe die Gold-Karte auf das Material-Feld der Statue C und die Carolyn-Karte auf das Bildhauer-Feld der Statue B.

  5. 5 C ist von Jason – fertig 0:18 – 0:22

    Durch Ausschluss ist der Bildhauer von C Jason; alle neun Felder füllen sich, und das Level ist geschafft.

    Ziehe die Jason-Karte auf das Bildhauer-Feld von Statue C; fülle alle neun Felder, um das Level abzuschließen.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 50 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 50 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 50 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

„Rechts von“ heißt nicht „irgendwo rechts“

Manche probieren die Katze in jeder Lücke. Es gibt nur drei Statuen: Steht das Bronze in B, muss die Katze C sein. Verankere zuerst das Bronze, dann lies den Hinweis.

Ignoriere die Zeilenköpfe nicht

Die Kopfzeile „B: Der Hund“ ist ein direkter Hinweis, doch man behandelt alle leicht als Pop-up-Text. Setze den Hund in B, bevor du den Silber-Person-Hinweis bearbeitest, sonst stocken die letzten Ausschlüsse.

Abschließende Kontrolle

Dieses Level ist eine Schlusskette im Gewand des Kartenziehens. Die ersten Pop-ups verankern Martha und Bronze, der „rechts von“-Hinweis platziert die Katze. Danach klären Zeilenkopf und Silber-Person-Hinweis B und A – nur zwei Felder bleiben für reinen Ausschluss. Behandle jeden enthüllten Hinweis als nächsten Anker, und das Gitter löst sich von selbst.

Kategorien in diesem Level

Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 50?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 50 "Die Ausstellung des Bildhauers", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 50?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 50 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 50 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 50 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 50 schwer?

Das Brett "Die Ausstellung des Bildhauers" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 50?

Level 51. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.