Profile Perfect Level 136 Hinweise & Lösung
„Das Handy-Profil-Rätsel“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Besitzer | Hintergrundbild | Gehäusefarbe | Mini-App |
|---|---|---|---|---|---|
| Telefon A | Billy | Stadtbild | Dunkelblau | Uhr | |
| Telefon B | Natasha | Haustier | Leuchtendes Blau | Nachrichten / Suchleiste | |
| Telefon C | Dicky | Strand | Schwarz | Wetter | |
| Telefon D | Jeremy | Spielhalle | Grün | Musikplayer | |
| Telefon E | Joel | Nachthimmel | Grün | Noten |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Beginne mit den Handys, deren Besitzer direkt auf den Kopfzeilen stehen, und nutze dann Entfernungshinweise, um die übrigen Besitzer zu platzieren.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Wenn ein Pop-up in einer Zeile eine Karte nennt, behandle es als Bestätigung: Platziere diese Karte zuerst und warte, bis der nächste Hinweis freigeschaltet wird.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Immer wenn du 'rechts von', 'am weitesten von' oder 'näher als' siehst, zähle entlang der festen A-bis-E-Reihenfolge, bevor du etwas ziehst.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Setze die ersten drei Besitzer: A, E, D 0:00 – 0:04
Bestätige die Besitzer, die aus der Kopfzeile und dem Distanzhinweis bekannt sind.
Ziehe Billy in den Besitzer-Slot von Telefon A, Joel in den Besitzer-Slot von Telefon E und Jeremy in den Besitzer-Slot von Telefon D.
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2 Platziere Dicky auf C und Spielhalle auf D 0:04 – 0:08
Nutze den Näher-an-Jeremy-Hinweis und das Highscore-Hintergrundbild von D, um den nächsten Besitzer und das nächste Hintergrundbild zu ermitteln.
Ziehe Dicky in den Besitzer-Slot von Telefon C und das Spielhallen-Hintergrundbild in den Hintergrundbild-Slot von Telefon D.
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3 Setze B als Natasha, A als Stadtbild, E als Nachthimmel 0:08 – 0:14
Platziere den aus der Kopfzeile bestätigten Besitzer und zwei Hintergrundbilder, die durch das Uhr-Widget getrennt sind.
Ziehe Natasha in den Besitzer-Slot von Telefon B, Stadtbild in den Hintergrundbild-Slot von Telefon A und Nachthimmel in den Hintergrundbild-Slot von Telefon E.
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4 Setze die Hülle und Uhr von A fest, sowie die Helle-Blau-Hülle von B. 0:14 – 0:20
Bestätige die Hülle und das Widget von A, dann nutze den Nachbarn von Billy, um B die helle Hülle zu geben.
Ziehe Dunkelblau in den Gehäusefarbe-Slot von Handy A, Hellblau in den Gehäusefarbe-Slot von Handy B und Uhr in den Widget-Slot von Handy A.
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5 Setze das Widget von B und das Widget von D. 0:20 – 0:26
Nutze die „rechts von“-Hintergrundbildregeln, um die beiden verbleibenden Widget-Positionen zu wählen.
Ziehe die Karte „Nachrichten / Suchleiste“ in den Widget-Slot von Handy B und den Musikplayer in den Widget-Slot von Handy D.
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6 Setze das schwarze Gehäuse und das Wetter-Widget von C fest. 0:26 – 0:32
Nutze den Hinweis zur Position des hellen Gehäuses, um das Gehäuse von C zu vervollständigen, und fülle dann das übrige Widget von C.
Ziehe Schwarz in den Gehäusefarbe-Slot von Handy C und Wetter in den Widget-Slot von Handy C.
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7 Fülle die verbleibenden Hintergrundbilder, grünen Gehäuse und die Notizen von E. 0:32 – 0:40
Vervollständige das Logikgitter aus den Resten und bestätige die Hinweisanzahl 14/14.
Ziehe Haustier in den Hintergrundbild-Slot von Handy B, Strand in den Hintergrundbild-Slot von Handy C, Grün in den Gehäusefarbe-Slot von Handy D, Grün in den Gehäusefarbe-Slot von Handy E und Notizen in den Widget-Slot von Handy E. Alle 20 Slots sind gefüllt.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Überstürze die Tapete von D nicht.
Der Besitzer von D ist mit einem Highscore verbunden, aber das platziert Jeremy nur in Schritt 1. Das Pop-up zur Spielhallen-Tapete erscheint, nachdem Dicky auf C geht. Wenn du die Spielhalle also zu früh ziehst, werden spätere Pop-ups nicht übereinstimmen.
Prüfe Billys tatsächlichen Nachbarn.
Der Hinweis 'Billys Nachbar mag keinen Dunkelmodus' klingt nach einer Positionsangabe, aber Billy ist auf Handy A, also ist das einzige Handy neben ihm B. Lege zuerst die A-E-Reihenfolge fest und weise dann B Hellblau zu.
Abschließende Kontrolle
Am Ende wurde jede Platzierung durch ein Pop-up oder einen Rest bestätigt, sodass sich die letzte Phase eher wie ein Ausschlussverfahren als wie Raten anfühlte. Distanz- und Nachbarhinweise zahlen sich nur aus, wenn du die A-E-Reihenfolge im Blick behältst, denn ‚rechts von‘ und ‚am weitesten entfernt von‘ hängen von dieser Zeile ab. Die grünen Hüllen auf D und E waren eine gute Erinnerung, die Hintergrundbilder vor dem letzten Widget fertigzustellen. Fülle die letzte Karte aus, und die 14/14-Hinweiszahl beweist, dass das Logikgitter vollständig ist.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 136?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 136 "Das Handy-Profil-Rätsel", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 136?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 136 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 136 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 136 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 136 schwer?
Das Brett "Das Handy-Profil-Rätsel" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 136?
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