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Profile Perfect Level 124 Hinweise & Lösung

„Das Trio-Insel-Mysterium“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenBewohnerWahrzeichenGröße
Insel A KünstlerLeuchtturmGroß
Insel B TaucherKapelleMittel
Insel C KrabbenHöhleGroß

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Ein Bewohner ist von Anfang an fixiert. Nimm ihn als Anker und überschreibe ihn nicht.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Nutze als Nächstes den Größenhinweis: Die mittlere Insel ist kleiner als die anderen beiden, also ist diese Insel Mittel. Dann setze mit den Landmark-Optionen den Leuchtturm auf die erste Insel.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Der Kapellen-Hinweis funktioniert über Ausschluss: Künstler und Krabben sind nicht auf der Kapellen-Insel, also kann nur die übrige Insel sie aufnehmen. Danach vollenden der restliche Bewohner und das Landmark das Raster.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Der Künstler ist auf A 0:00 – 0:07

    Fixiere den Bewohner der Insel A vom voreingestellten Icon.

    Prüfe, dass das Bewohnerfeld der Insel A bereits auf das Künstler-Paletten-Icon gesetzt ist, und behalte es als ersten festen Bewohner.

  2. 2 B ist Mittel; A bekommt den Leuchtturm 0:07 – 0:11

    Setze Bs Größe aus dem Größenhinweis und platziere As Landmark.

    Ziehe die Mittel-Karte auf das Größenfeld der Insel B, dann die Leuchtturm-Karte auf das Landmark-Feld der Insel A.

  3. 3 B bekommt die Kapelle; A und C werden Groß 0:11 – 0:17

    Löse Bs Landmark aus dem negativen Hinweis und fülle dann die übrigen Größen.

    Ziehe die Kapellen-Karte auf das Landmark-Feld der Insel B, Groß auf das Größenfeld der Insel A und Groß auf das der Insel C.

  4. 4 Der Taucher ist auf B 0:17 – 0:21

    Fülle Bs Bewohner aus dem neu verfügbaren Kandidaten.

    Ziehe die Taucher-Karte auf das Bewohnerfeld der Insel B.

  5. 5 Krabben und Höhle vervollständigen das Raster 0:21 – 0:26

    Vervollständige die letzte Insel mit dem restlichen Bewohner und Landmark.

    Ziehe Krabben auf das Bewohnerfeld der Insel C und Höhle auf ihr Landmark-Feld; alle neun Felder füllen sich, der Hinweiszähler erreicht 5/5 und alle Hinweise werden grün.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 124 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 124 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 124 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

„Mitte“ als allgemeines Größenlabel lesen

Der Hinweis sagt, die mittlere Insel sei kleiner als die anderen beiden — das zeigt auf Insel B in der Rastermitte, nicht auf einen zufälligen Mittel-Platz. Setzt du zuerst Mittel auf A oder C, streiten dir der voreingestellte Künstler und der spätere Kapellen-Hinweis. Setze zuerst B auf Mittel und fülle dann A und C als Groß.

Den Kapellen-Hinweis rückwärts benutzen

„Künstler und Krabben sind nicht auf der Kapellen-Insel zu sehen“ ist ein Ausschluss, keine Anweisung, die Kapelle auf A oder C zu setzen. Da A der Künstler ist und C am Ende die Krabben, wird die Kapelle auf B erzwungen. Behandle jeden negativen Hinweis als Weg, Zellen zu eliminieren — dann wird das letzte Landmark offensichtlich.

Abschließende Kontrolle

Dieses Level belohnt das Vertrauen ins Vorgegebene: Der Künstler ist gegeben, sodass sich die übrigen Hinweise leichter um ihn verankern. Der Schlüsselzug ist, den Kapellen-Hinweis als Ausschluss zu lesen, nicht als direkte Platzierung. Hat B die Kapelle, folgt Bs Taucher per Eliminierung, und die letzten Krabben und die Höhle sind nur Reste. Behalte den festen Haken im Kopf und nutze negative Hinweise einzeln; jedes Feld wird grün.

Kategorien in diesem Level

Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 124?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 124 "Das Trio-Insel-Mysterium", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 124?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 124 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 124 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 124 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 124 schwer?

Das Brett "Das Trio-Insel-Mysterium" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 124?

Level 125. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.