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Dicas e solução do nível 79 de Profile Perfect

"O enigma do armário" — uma escada de quatro camadas: uma resposta de um clique, dicas que aumentam, a lógica explicada e a solução completa. Pegue apenas a camada que precisar.

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PersonagensTipo de fechaduraPrateleira superiorPrateleira inferiorNúmero
Armário A Impressão digitalMarmitaOmbrelona17
Armário B Cadeado numéricoFonesBoneca / Livros44
Armário C Cadeado de caboVideogame / CopoLivros88
Armário D CadeadoLuvaBola35
Armário E Cadeado de combinaçãoCopoVaso / Mochila61

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Comece fixando os tipos de fechadura. Um armário já mostra um cadeado de combinação, e uma pista de baixo diz qual abre com código numérico.

Dica 2 Toque para revelar

Use depois as pistas de posição: algo com cabo está à direita da boneca, e o goleiro guarda a bola e a luva no mesmo armário.

Dica 3 Toque para revelar

Quando só restarem números, deixe as pistas ordená-los: o armário de impressão digital tem um 7, o vizinho do cadeado de combinação é o segundo menor, e os dois armários com números mais altos compartilham um item superior.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 Coloque o Cadeado numérico na B e confirme o de combinação na E 0:00 – 0:07

    Defina o tipo de fechadura do Armário B como Cadeado numérico e confirme que o da E é de combinação.

    Arraste o cartão Cadeado numérico para a célula Tipo de fechadura do Armário B, e confirme que a da E é de combinação.

  2. 2 Defina Impressão digital e 17 no Armário A 0:07 – 0:12

    Faça do Armário A o de impressão digital e dê a ele o número 17.

    Arraste o cartão Impressão digital para a célula Tipo de fechadura do Armário A, e o cartão do número 17 para a célula Número.

  3. 3 Defina o Cadeado de cabo na C e a Bola na D 0:12 – 0:18

    Coloque o Cadeado de cabo no Armário C, à direita da Boneca, e ponha a Bola na prateleira inferior da D.

    Arraste o cartão Cadeado de cabo para a célula Tipo de fechadura do Armário C, e o cartão Bola para a prateleira inferior do Armário D. O progresso chega a 2/13.

  4. 4 Defina a Luva e o 35 no Armário D 0:18 – 0:24

    Coloque a Luva na prateleira superior da D e defina seu número como 35.

    Arraste o cartão Luva para a prateleira superior do Armário D, e o cartão do número 35 para a célula Número.

  5. 5 Defina o Cadeado na D e os Fones na B 0:24 – 0:30

    Use o Cadeado restante na D e ponha os Fones na prateleira superior da B.

    Arraste o cartão Cadeado para a célula Tipo de fechadura do Armário D, e o cartão Fones para a prateleira superior do Armário B. O progresso chega a 5/13.

  6. 6 Defina a Marmita na A e o Copo na E 0:30 – 0:38

    Coloque a Marmita na prateleira superior da A e o Copo na da E.

    Arraste o cartão Marmita para a prateleira superior do Armário A, e o cartão Copo para a do Armário E.

  7. 7 Defina o Guarda-chuva na A, Boneca / Livros na B, e Livros na C 0:38 – 0:46

    Coloque o Guarda-chuva na A, a combinação Boneca / Livros na B, e os Livros na prateleira inferior da C.

    Arraste o cartão Guarda-chuva para a prateleira inferior do Armário A, a combinação Boneca / Livros para a da B, e o cartão Livros para a da C.

  8. 8 Defina Vaso / Mochila na E e 44/88 na B/C 0:46 – 0:54

    Coloque a combinação Vaso / Mochila na prateleira inferior da E, e atribua os cartões de número 44 e 88 aos Armários B e C.

    Arraste a combinação Vaso / Mochila para a prateleira inferior do Armário E, o cartão do número 44 para a célula Número do Armário B, e o do 88 para a do Armário C. O progresso chega a 12/13.

  9. 9 Defina Videogame / Copo na C e 61 na E 0:54 – 1:11

    Termine a prateleira superior da C com Videogame / Copo, e defina o número da E como 61 para completar a grade; C e E são os dois armários com os números mais altos.

    Arraste a carta combinada de Game Console e Tumbler para a célula Prateleira Superior do Locker C, arraste a carta de número 61 para a célula Número do Locker E, e com todas as células preenchidas, você entra na tela de vitória.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Dicas e solução do nível 79 de Profile Perfect — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Dicas e solução do nível 79 de Profile Perfect — Meio da resolução
Meio da resolução
Dicas e solução do nível 79 de Profile Perfect — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Colocar 88 na B sem checar o empate superior

A pista diz que os dois armários com números mais altos compartilham o mesmo item superior. Isso fixa C e E como 88 e 61, pois ambos têm um Copo em cima, então B fica com 44. Não atribua o maior número restante à B só porque ela vem antes da C na lista.

Tratar «ao lado do cadeado numérico» como um único espaço de livros

A pista «o Guarda-chuva e os Livros estão ao lado do cadeado numérico» significa que a A recebe o Guarda-chuva, enquanto os espaços de livros são cobertos pela combinação Boneca / Livros da B e o cartão simples Livros da C. Lembre que a prateleira inferior da B é um cartão combinado, não um de livros simples.

Verificação final

Este nível é um exemplo limpo de usar uma pista travada para desbloquear a próxima. Comecei pelos tipos de fechadura óbvios, depois segui pistas de posição como «à direita» e «mesmo armário» antes de tocar na grade de números. O risco é ordenar os números cedo demais; a pista do empate superior tem que vir por último. Uma vez que C e E conhecidos como os armários de números mais altos, cada lacuna se preencheu sozinha.

Categorias neste nível

Cada tabuleiro mistura categorias do cotidiano. Navegue pelas que este puzzle usa — cada uma leva a todos os níveis que a contêm.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a solução do Profile Perfect Nível 79?

Esta página tem a grade de solução completa do Nível 79 "O enigma do armário", mantida dentro de uma proteção de spoiler — abra-a e copie para o jogo, ou comece pelas dicas em camadas se quiser resolver primeiro.

Quantas dicas existem para o Profile Perfect Nível 79?

Três, em força crescente: um leve empurrão, a pista principal destacada, depois o passo decisivo. As dicas são desbloqueadas uma de cada vez, para que você possa parar assim que o caso fizer sentido.

Como resolver o Profile Perfect Nível 79 sem reforços?

Siga a seção passo a passo: ancore as pistas diretas primeiro, varra as pistas negativas para eliminações, depois encadeie as pistas posicionais e de comparação. O Nível 79 é totalmente solucionável sem gastar um único reforço.

Por que perdi uma vida no Profile Perfect Nível 79?

Um toque em um par não comprovado queima uma tentativa. A lista de Pistas Enganosas nesta página cobre as células exatas que os jogadores tocam erroneamente neste quadro — verifique-as duas vezes antes de confirmar.

O Profile Perfect Nível 79 é Difícil?

O quadro "O enigma do armário" está na dificuldade esperada para esta fase: uma contagem justa de pistas com uma ou duas redações fáceis de serem lidas errado. Seguir a ordem das dicas mantém confortável.

Qual nível vem depois do Profile Perfect Nível 79?

Nível 80. Use os botões anterior / próximo na parte inferior desta página, ou volte ao índice completo de níveis para navegar por número.