Profile Perfect Niveau 79 : Astuces et Solution
"L'énigme du casier" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Personnages | Type de serrure | Étagère supérieure | Étagère inférieure | Numéro |
|---|---|---|---|---|---|
| Casier A | Empreinte | Boîte à lunch | Parasol | 17 | |
| Casier B | Cadenas à chiffres | Casque | Poupée / Livres | 44 | |
| Casier C | Cadenas à câble | Console / Gobelet | Livres | 88 | |
| Casier D | Cadenas | Gant | Ballon | 35 | |
| Casier E | Cadenas à code | Gobelet | Vase / Sac à dos | 61 |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Commence par verrouiller les types de serrures. Un casier affiche déjà un cadenas à code, et un indice du bas dit lequel s'ouvre avec un code numérique.
Astuce 2 Appuyez pour révéler
Utilise ensuite les indices de position : quelque chose avec un câble est à droite de la poupée, et le gardien garde son ballon et son gant dans le même casier.
Astuce 3 Appuyez pour révéler
Quand il ne reste que des numéros, laisse les indices les classer : le casier à empreinte a un 7, le voisin du cadenas à code est le deuxième plus petit, et les deux casiers aux numéros les plus hauts partagent un article d'étagère supérieure.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
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1 Mettre le Cadenas à code sur B et confirmer le code sur E 0:00 – 0:07
Règle le type de serrure du Casier B sur Cadenas à code et confirme que celui du Casier E est un cadenas à code.
Glisse la carte Cadenas à code sur la case Type de serrure du Casier B, et confirme que la case du Casier E est un cadenas à code.
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2 Mettre Empreinte et 17 sur le Casier A 0:07 – 0:12
Fais du Casier A celui à empreinte et donne-lui le numéro 17.
Glisse la carte Empreinte sur la case Type de serrure du Casier A, et la carte du numéro 17 sur sa case Numéro.
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3 Mettre le Cadenas à câble sur C et le Ballon sur D 0:12 – 0:18
Place le Cadenas à câble sur le Casier C, à droite de la Poupée, et mets le Ballon sur l'étagère inférieure de D.
Glisse la carte Cadenas à câble sur la case Type de serrure du Casier C, et la carte Ballon sur l'étagère inférieure du Casier D. La progression atteint 2/13.
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4 Mettre le Gant et le 35 sur le Casier D 0:18 – 0:24
Mets le Gant sur l'étagère supérieure de D et règle son numéro sur 35.
Glisse la carte Gant sur l'étagère supérieure du Casier D, et la carte du numéro 35 sur sa case Numéro.
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5 Mettre le Cadenas sur D et le Casque sur B 0:24 – 0:30
Utilise le Cadenas restant sur D et mets le Casque sur l'étagère supérieure de B.
Glisse la carte Cadenas sur la case Type de serrure du Casier D, et la carte Casque sur l'étagère supérieure du Casier B. La progression atteint 5/13.
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6 Mettre la Boîte à lunch sur A et le Gobelet sur E 0:30 – 0:38
Mets la Boîte à lunch sur l'étagère supérieure de A et le Gobelet sur celle de E.
Glisse la carte Boîte à lunch sur l'étagère supérieure du Casier A, et la carte Gobelet sur celle du Casier E.
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7 Mettre le Parapluie sur A, Poupée / Livres sur B, et Livres sur C 0:38 – 0:46
Mets le Parapluie sur A, la combinaison Poupée / Livres sur B, et les Livres sur l'étagère inférieure de C.
Glisse la carte Parapluie sur l'étagère inférieure du Casier A, la combinaison Poupée / Livres sur celle du Casier B, et la carte Livres sur celle du Casier C.
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8 Mettre Vase / Sac à dos sur E et 44/88 sur B/C 0:46 – 0:54
Mets la combinaison Vase / Sac à dos sur l'étagère inférieure de E, puis assigne les cartes de numéro 44 et 88 aux Casiers B et C.
Glisse la combinaison Vase / Sac à dos sur l'étagère inférieure du Casier E, la carte du numéro 44 sur la case Numéro du Casier B, et celle du 88 sur la case Numéro du Casier C. La progression atteint 12/13.
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9 Mettre Console / Gobelet sur C et 61 sur E 0:54 – 1:11
Termine l'étagère supérieure de C avec Console / Gobelet, puis règle le numéro de E sur 61 pour compléter la grille ; C et E sont les deux casiers aux numéros les plus hauts.
Glissez la carte combo Console de jeu / Gobelet vers la cellule Étagère supérieure de Locker C, glissez la carte numéro 61 vers la cellule Numéro de Locker E, et une fois toutes les cellules remplies, l'écran de réussite s'affiche.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Mettre 88 en B sans vérifier l'égalité des étagères supérieures
L'indice dit que les deux casiers aux numéros les plus hauts partagent le même article d'étagère supérieure. Cela fixe C et E à 88 et 61, car tous deux ont un Gobelet en haut, donc B reste avec 44. N'assigne pas le plus grand numéro restant à B seulement parce qu'il vient avant C dans la liste.
Traiter « à côté du cadenas à code » comme une seule case de livres
L'indice « le Parapluie et les Livres sont à côté du cadenas à code » signifie que A reçoit le Parapluie, tandis que les cases de livres sont couvertes par la combinaison Poupée / Livres de B et la carte simple Livres de C. Souviens-toi que l'étagère inférieure de B est une carte combinée, pas une carte simple de livres.
Vérification finale
Ce niveau est un bel exemple d'utilisation d'un indice verrouillé pour débloquer le suivant. J'ai commencé par les types de serrures évidents, puis suivi les indices de position comme « à droite de » et « même casier » avant de toucher au tableau des numéros. Le risque est de trier trop tôt les numéros ; l'indice de l'égalité des étagères supérieures doit venir en dernier. Une fois C et E connus comme les casiers aux numéros les plus hauts, chaque creux s'est rempli de lui-même.
Catégories dans ce niveau
Chaque plateau mélange des catégories courantes. Parcourez celles dont ce puzzle s'inspire — chacune renvoie à tous les niveaux qui la comportent.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 79 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 79 "L'énigme du casier", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 79 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 79 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 79 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 79 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 79 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "L'énigme du casier" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 79 de Profile Perfect ?
Niveau 80. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.