Profile Perfect Nivel 16 — Pista por pista y solución
"Una familia en el trabajo" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Tipo | Persona | Señal |
|---|---|---|---|---|
| Edificio A | Hospital | Mamá | No Fotos | |
| Edificio B | Supermercado | Hijo | No Mascotas | |
| Edificio C | Oficina | Papá | No Fumar |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Comienza con la pista del caso que menciona tanto una señal como un edificio; eso fija tu primera colocación.
Pista por pista 2 Toca para revelar
La pista de persona usa "al lado de", no "dentro de" — usa el orden de los edificios para colocar a las tres personas.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Una vez colocada la pista del supermercado, los espacios restantes de tipo y señal solo tienen una carta posible cada uno.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Coloca la señal de No Fotos en el Edificio A 0:00 – 0:15
Determina la carta de señal del Edificio A a partir de la pista conocida.
Arrastra la carta de "No Fotos" a la ranura de Señal del Edificio A.
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2 Coloca a Mamá, Hijo y Papá en orden 0:15 – 0:24
Usa la pista recién desbloqueada para determinar a qué edificio pertenece cada persona.
Arrastra la carta de "Mamá" a la ranura de Persona del Edificio A, la carta de "Hijo" a la ranura de Persona del Edificio B y la carta de "Papá" a la ranura de Persona del Edificio C.
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3 Coloca el tipo Supermercado en el Edificio B 0:24 – 0:26
Determina la función del Edificio B.
Arrastra la carta de "Supermercado" a la ranura de Tipo del Edificio B.
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4 Coloca los tipos de edificio Hospital y Oficina 0:26 – 0:30
Completa el atributo de tipo para todos los edificios.
Arrastra la carta de "Hospital" a la ranura de Tipo del Edificio A, y la carta de "Oficina" a la ranura de Tipo del Edificio C.
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5 Coloca la señal de No Fumar en el Edificio C 0:30 – 0:34
Determina la señal de prohibición para el edificio de la derecha.
Arrastra la carta de "No Fumar" a la ranura de Señal del Edificio C.
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6 Coloca la señal de No Mascotas en el Edificio B para completar el nivel 0:34 – 0:37
Completa la última carta de la rejilla para terminar el nivel de deducción.
Arrastra la carta de "No Mascotas" a la ranura de Señal del Edificio B para completar el nivel.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Al lado de = adyacente, no dentro de
La pista del Hijo dice que está al lado del edificio de No Fotos, así que Hijo va en el edificio contiguo a ese. Es fácil colocarlo en el mismo edificio que la señal de No Fotos porque la pista parece conectarlos directamente. Lee "al lado de" como una pista de posición y verifica el orden de los edificios.
El más a la derecha es el Edificio C
La pista de No Fumar señala el edificio más a la derecha, que es el Edificio C en esta fila. Algunos jugadores arrastran No Fumar al Edificio B porque piensan en el medio o pierden la noción de izquierda y derecha. Cuenta los edificios de izquierda a derecha y colócalo en C.
Comprobación final
El nivel es una rejilla lógica limpia: una pista de señal bloquea la primera ranura, y la siguiente pista convierte esa ranura en un ancla para las personas. Una vez colocadas las personas, los tipos de edificio y las señales restantes se determinan por eliminación. La clave es actualizar la rejilla después de cada colocación y tratar "al lado de" como una pista posicional.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 16 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 16 "Una familia en el trabajo", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 16 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 16 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 16 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 16 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 16 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "Una familia en el trabajo" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 16 de Profile Perfect?
Nivel 17. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.