Profile Perfect Nivel 111 — Pista por pista y solución
"La feria de la granja" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Granjero | Persona | Cultivo | Compañero animal | Accesorio | Tamaño de granja |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Granjero A | David | Maíz | Garza | Guadaña | Pequeña | |
| Granjero B | Tiffany | Arroz | Perro | Sombrero de paja | Grande | |
| Granjero C | Norn | Girasol | Búho | Horca | Medio | |
| Granjero D | George | Patata | Cerdo | Pulverizador | XL |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Empieza con el granjero cuyos datos básicos se dan desde el principio.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Busca la pista que empareja una granja grande con un compañero perro.
Pista por pista 3 Toca para revelar
Usa la eliminación para llenar los espacios restantes del último granjero.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Fija los atributos básicos del Granjero A 0:00 – 0:08
Rellena el nombre, cultivo, compañero animal y tamaño de granja del Granjero A.
Rellena David en la columna Persona del Granjero A, Garza en la columna Compañero animal, y S en la columna Tamaño de granja.
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2 Determina el nombre y cultivo del Granjero B 0:08 – 0:13
Identifica quién es el Granjero B y qué cultiva.
Rellena Tiffany en la columna Persona del Granjero B y Arroz en la columna Cultivo.
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3 Completa el animal, sombrero y tamaño del Granjero B 0:13 – 0:19
Rellena la mascota, el accesorio de sombrero de paja y el tamaño de granja del Granjero B.
Rellena Perro en la columna Compañero animal del Granjero B, Sombrero de paja en la columna Accesorio, y L en la columna Tamaño de granja.
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4 Llena la mayoría de atributos del Granjero C 0:19 – 0:26
Completa la mayoría de las propiedades del Granjero C.
Rellena Norn en la columna Persona del Granjero C, Búho en Compañero animal, Horca en Accesorio, y M en Tamaño de granja.
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5 Añade la herramienta del Granjero A 0:26 – 0:29
Dale al Granjero A la herramienta agrícola exclusiva, la guadaña.
Rellena Guadaña en la columna Accesorio del Granjero A.
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6 Determina el girasol del Granjero C y el nombre del Granjero D 0:29 – 0:33
Confirma que el Granjero C cultiva Girasol y consigue el nombre del Granjero D.
Rellena Girasol en la columna Cultivo del Granjero C y George en la columna Persona del Granjero D.
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7 Termina todos los atributos del Granjero D 0:33 – 0:38
Completa la última columna para pasar el nivel.
Rellena Patata en la columna Cultivo del Granjero D, Cerdo en Compañero animal, Pulverizador en Accesorio, y XL en Tamaño de granja.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Tamaños de granja confundidos
Pequeña y Grande son fáciles de intercambiar ya que ambas aparecen temprano. Comprueba siempre la pista que dice explícitamente que el Granjero B tiene una granja grande.
Olvidar el espacio de accesorio
La pista de la guadaña de David se menciona por separado, y los jugadores suelen pasarla por alto hasta más tarde. Lleva una lista mental de los accesorios ya usados.
Comprobación final
Este nivel te enseña a anclar primero una fila conocida y luego expandir con pistas cruzadas. El vínculo perro-granja grande es el punto de giro. Finalmente, la última fila se llena sola por eliminación, así que la paciencia importa más que la adivinación.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 111 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 111 "La feria de la granja", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 111 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 111 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 111 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 111 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 111 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "La feria de la granja" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 111 de Profile Perfect?
Nivel 112. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.