Zum Inhalt springen

Profile Perfect Level 290 Hinweise & Lösung

„Travel Itineraries“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person SubjectPersonHighlight 1Highlight 2Highlight 3Number of Days
Itinerary A LinaBeachSupermarket / OasisCruise5
Itinerary B MarcoMuseumChurchMountain10
Itinerary C YukiJungleRiverCastle7
Itinerary D Omar / TaraDesertPlaygroundCave12

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Yuki's trip is Monday-Sunday (C = Yuki + 7 days); Itinerary B includes a religious activity (B = Church); A starts at the shore and ends on a ship (A = Beach + Cruise), and Lina packs her bikini (A = Lina).

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Tara picks the best activity for her little one (D = Tara + Playground); a medieval structure hides in the Jungle (C = Jungle + Castle); B's 3rd highlight has less oxygen than D's (B = Mountain, D = Cave).

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

The second-longest itinerary (10 days) sits next to the Beach (B = 10, A = 5, C = 7, D = 12); Marco does provenance research (B = Marco + Museum) and Omar revisits the Desert (D = Omar + Desert) — all 24 cells complete.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Read the opening clues 0:00 – 0:03

    Note the initial facts.

    Yuki's trip is Monday-Sunday (C = Yuki + 7 days); B has a religious activity (B = Church); A starts at the shore and ends on a ship (A = Beach + Cruise).

  2. 2 Lina packs her bikini 0:03 – 0:06

    Set A's person.

    Lina heads to the beach, so A's Person is Lina; Tara picks the best activity for her little one, so D's Person is Tara and its Highlight 2 is Playground.

  3. 3 A medieval structure in the Jungle 0:09 – 0:12

    Set C's highlights.

    C's Highlight 1 is Jungle and its Highlight 3 is Castle.

  4. 4 B has less oxygen than D 0:15 – 0:21

    Set B and D's third highlights.

    B's Highlight 3 is Mountain and D's Highlight 3 is Cave.

  5. 5 The second-longest sits next to the Beach 0:21 – 0:24

    Set the day counts.

    A visits the Beach, so the second-longest (10) sits next to it: B = 10, A = 5, C = 7, D = 12.

  6. 6 Marco does provenance research 0:27 – 0:30

    Set B's person and first highlight.

    B's Person is Marco and its Highlight 1 is Museum.

  7. 7 Omar revisits the Desert 0:30 – 0:33

    Set D's first highlight.

    D's Highlight 1 is Desert and its Person is Omar (with Tara).

  8. 8 Verify the full grid 0:33 – 0:38

    Confirm all 24 cells.

    Count 4 itineraries x 6 columns = 24 cells: A=Lina/Beach/Supermarket+Oasis/Cruise/5, B=Marco/Museum/Church/Mountain/10, C=Yuki/Jungle/River/Castle/7, D=Omar+Tara/Desert/Playground/Cave/12 — LEVEL COMPLETE appears when all match.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 290 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 290 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 290 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Giving Yuki the wrong day count

Yuki's vacation starts Monday and ends Sunday, so C = Yuki + 7 days. Putting 5 or 10 on C breaks the Monday-Sunday clue.

Placing the Beach itinerary away from the second-longest

The second-longest itinerary (B = 10 days) must sit NEXT TO the Beach itinerary (A). Separating them breaks the adjacency clue.

Swapping Mountain and Cave

B's 3rd highlight has less oxygen than D's — B = Mountain and D = Cave. Swapping them reverses the oxygen comparison.

Forgetting D's two owners

Itinerary D holds BOTH Omar and Tara (Omar revisits the Desert where they met; Tara picks the playground for her little one). Listing only one owner leaves the slash cell incomplete.

Abschließende Kontrolle

A four-itinerary, six-category grid with adjacency and day-count constraints. Yuki's Monday-Sunday trip fixes C = Yuki + 7; B's religious activity gives B = Church; A's shore-to-ship route plus Lina's bikini fixes A = Beach + Cruise + Lina. Tara's kid-friendly pick gives D = Playground, the Jungle castle gives C = Castle, and the oxygen comparison sets B = Mountain, D = Cave. The second-longest (10) sits next to the Beach (B = 10, A = 5, C = 7, D = 12); Marco's provenance research gives B = Museum, and Omar's Desert revisit fills D. All 24 cells resolve.

Kategorien in diesem Level

Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 290?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 290 "Travel Itineraries", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 290?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 290 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 290 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 290 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 290 schwer?

Das Brett "Travel Itineraries" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 290?

Level 291. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.