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Profile Perfect Level 146 Hinweise & Lösung

„Das Stand-Rätsel-Karneval“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenFarbeDekorationFahrgeschäftPersonalPayment MethodWarteschlangenlänge
Stand A Green / YellowPosterSpukhausClownBargeldx1
Stand B Rosa / LilaPlanter4D CinemaRobotVisax2
Stand C BlauLautsprecherRiesenradPiratUnion Pay / JCBx4
Stand D Yellow / OrangeX-BannerAchterbahnHexeMastercardx5
Stand E GrauStatueBoat Ride / CarouselFeeAmex / Cashx3

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Start with the spellcaster clue: the witch and fairy must be adjacent to each other.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Pay attention to which decorations are stone and which booths are pink or gray.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Use the payment network clues to narrow down the remaining booths step by step.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Place the spellcaster staff 0:00 – 0:06

    Determine which staff members are at D and E

    Drag the Witch card to Booth D's Staff slot and the Fairy card to Booth E's Staff slot.

  2. 2 Set E's decoration as statue 0:06 – 0:10

    Identify the stone decoration for the booth furthest from the poster

    Drag the Statue card to Booth E's Decoration slot.

  3. 3 Assign pink and gray booths 0:10 – 0:20

    Determine which booths have pink and gray colors

    Drag the Pink / Purple dual-color card to Booth B's Color slot and the Gray card to Booth E's Color slot.

  4. 4 Indoor attractions for A and B 0:20 – 0:33

    Place indoor attractions for the clown and his neighbor

    Drag the Haunted House card to Booth A's Attraction slot and the 4D Cinema card to Booth B's Attraction slot.

  5. 5 Fill first three payment methods 0:33 – 0:42

    Set payment methods for booths A, B, and E

    Drag the Cash card to Booth A's Payment Method slot, the Visa card to Booth B's Payment Method slot, and the Amex / Cash dual-value card to Booth E's Payment Method slot.

  6. 6 C gets Asian payment network 0:42 – 0:48

    Place the only Asian payment network at booth C

    Drag the Union Pay / JCB dual-value card to Booth C's Payment Method slot.

  7. 7 Assign remaining staff and attractions 0:48 – 0:56

    Place Clown, Robot, Pirate and fill D and E attractions

    Drag the Clown card to Booth A's Staff slot, the Robot card to Booth B's Staff slot, the Pirate card to Booth C's Staff slot, the Roller Coaster card to Booth D's Attraction slot, and the Boat Ride / Carousel dual-value card to Booth E's Attraction slot.

  8. 8 Complete colors and decorations 0:56 – 1:04

    Fill the remaining color and decoration slots for all booths

    Drag the Green / Yellow dual-color card to Booth A's Color slot, the Blue card to Booth C's Color slot, the Yellow / Orange dual-color card to Booth D's Color slot, the Poster card to Booth A's Decoration slot, the Planter card to Booth B's Decoration slot, the Speaker card to Booth C's Decoration slot, and the X-Banner card to Booth D's Decoration slot.

  9. 9 Finish with Mastercard and queue lengths 1:04 – 1:10

    Place the last payment method and queue length numbers

    Drag the Mastercard card to Booth D's Payment Method slot, the x1 card to Booth A's Queue Length slot, the x2 card to Booth B's Queue Length slot, the x4 card to Booth C's Queue Length slot, the x5 card to Booth D's Queue Length slot, and the x3 card to Booth E's Queue Length slot. All 30 cells are filled to pass.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 146 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 146 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 146 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Fehler beim Lesen der Nachbarschaft

The spellcaster clue says 'D and its neighbor', not 'any two adjacent booths'. Make sure the witch goes to D and the fairy to E, not the other way around.

Overlooking dual payment cards

Some payment methods are dual like Amex / Cash or Union Pay / JCB. Don't treat them as single options; only one booth can take Asian networks, so Union Pay / JCB must be C.

Abschließende Kontrolle

This puzzle feels like a big logic grid where every clue connects to two or three booths. The key is to lock in the definite placements first, like the spellcaster staff and the stone statue, then color and payment clues fill the rest. Dual-value cards are tricky but the 'only one' clue resolves them quickly. Overall, patience and reading the neighbor conditions carefully make the solution flow smoothly.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 146?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 146 "Das Stand-Rätsel-Karneval", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 146?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 146 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 146 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 146 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 146 schwer?

Das Brett "Das Stand-Rätsel-Karneval" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 146?

Level 147. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.