Profile Perfect Level 108 Hinweise & Lösung
„Das Familienhaus-Rätsel“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.
Lösung
Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.
SpoilerLösungsgitter anzeigen
| Person | Personen | Typ | Personen | Gegenstand | Wand |
|---|---|---|---|---|---|
| Zimmer A | Garage | Mama | Vase / Hammer | Holz | |
| Zimmer B | Wohnzimmer | Opa / Baby | Stehaufmännchen | Einfarbig | |
| Zimmer C | Küche | Sohn / Oma | Handschuhe | Gefliest | |
| Zimmer D | Schlafzimmer | Tochter | Buch / Handy | Blumenmuster | |
| Zimmer E | Keller | Vater | Besen | Ziegel |
Tipps
Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.
Tipp 1 Tippen zum Anzeigen
Bestimme zuerst die Zimmertypen anhand der Spaltenköpfe — sie sind von Anfang an vorgegeben.
Tipp 2 Tippen zum Anzeigen
Achte auf die Personen-Hinweise: Der Abstand zwischen dem mittleren Zimmer und dem Keller ist entscheidend.
Tipp 3 Tippen zum Anzeigen
Bei den Gegenständen ist der Abstand zwischen Handschuhen und Besen entscheidend. Doppelwert-Karten brauchen sorgfältige Platzierung.
Video-Anleitung
Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.
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1 Bestimme Zimmer A als Garage 0:01 – 0:10
Notiere die drei Personen-Hinweise für später.
Ziehe die Garage-Typenkarte auf das Typenfeld von Zimmer A.
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2 Setze B als Wohnzimmer und platziere As Gegenstände 0:11 – 0:18
Erkenne Zimmer B als Wohnzimmer und fülle die ersten Gegenstandsfelder.
Ziehe die Wohnzimmer-Typenkarte auf das Typenfeld von Zimmer B, die Doppel-Gegenstandskarte Vase / Hammer auf das Gegenstandsfeld von Zimmer A und die Stehaufmännchen-Karte auf das Gegenstandsfeld von Zimmer B.
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3 Setze C als Küche und platziere Papa im Keller 0:19 – 0:26
Erkenne Zimmer C als Küche und schließe, dass Papa im Keller ist.
Ziehe die Küche-Typenkarte auf das Typenfeld von Zimmer C und die Papa-Charakterkarte auf das Personenfeld von Zimmer E.
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4 Setze D als Schlafzimmer und platziere Sohn/Oma in der Mitte 0:27 – 0:34
Erkenne Zimmer D als Schlafzimmer und fülle die Personen des mittleren Zimmers.
Ziehe die Schlafzimmer-Typenkarte auf das Typenfeld von Zimmer D und die Doppel-Charakterkarte Sohn / Oma auf das Personenfeld von Zimmer C.
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5 Platziere Handschuhe, Besen und Buch/Handy 0:35 – 0:42
Vervollständige die Gegenstandsreihe mit dem Abstandshinweis.
Ziehe die Handschuhe-Karte auf das Gegenstandsfeld von Zimmer C, die Besen-Karte auf das von Zimmer E und die Doppel-Karte Buch / Handy auf das von Zimmer D.
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6 Keller, Personen und Wände fertigstellen 0:43 – 0:50
Fülle alle restlichen Personen und Wände, um das Raster abzuschließen.
Ziehe die Keller-Typenkarte auf das Typenfeld von Zimmer E. Ziehe Mama auf die Person von Zimmer A, Opa / Baby auf die Person von Zimmer B und Tochter auf die Person von Zimmer D. Dann ziehe Holz auf die Wand von Zimmer A, Massiv auf die von B, Gefliest auf die von C, Geblümt auf die von D und Ziegel auf die von E. Das Raster ist vollständig und wird gelöst.
Schlüsselmomente
Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.
Kniffligste Hinweise
Fehlende Doppelwert-Karten
Manche Felder enthalten zwei Gegenstände oder zwei Personen gleichzeitig. Legst du nur einen, füllt sich das Raster nicht. Achte auf die gepaarten Symbole.
Missverständnis „mittleres Zimmer“
Das „mittlere Zimmer“ meint Zimmer C (die mittlere Spalte), nicht irgendein Zimmer in der Mitte einer Zeile. Diese Verwechslung zerstört die Personenplatzierung.
Abschließende Kontrolle
Dieses Level verwebt Zimmertypen, Personen und Gegenstände eng. Der Schlüssel: erst die Zimmerbeschriftungen fixieren, dann mit Abstandshinweisen die Doppelwert-Karten platzieren. Bedenke, dass die Ziegelwand des Kellers zwei Spalten vom Sohn entfernt ist — das bestätigt gleichzeitig Person und Wand von Zimmer E. Schritt für Schritt füllt sich das Raster von selbst.
Kategorien in diesem Level
Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.
Häufig gestellte Fragen
Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 108?
Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 108 "Das Familienhaus-Rätsel", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.
Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 108?
Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.
Wie löse ich Profile Perfect Level 108 ohne Booster?
Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 108 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.
Warum habe ich bei Profile Perfect Level 108 ein Leben verloren?
Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.
Ist Profile Perfect Level 108 schwer?
Das Brett "Das Familienhaus-Rätsel" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.
Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 108?
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