Profile Perfect Nivel 104 — Pista por pista y solución
"Las adivinanzas del vecindario" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.
Solución
¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.
SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
| Personajes | Personaje | Tipo de Techo | Pintura | Ventana | Exterior |
|---|---|---|---|---|---|
| Casa A | Techo inclinado | Negro | Corredera | Bebedero de aves | |
| Casa B | Techado a dos aguas | Marrón | Ventana de mirador | Buzón / Chimenea | |
| Casa C | Plana | Azul | Lucarnar—buhardilla | Valla / Bandera | |
| Casa D | Mansarda | Amarillo | Circular | Farola |
Pistas por pista
Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.
Pista por pista 1 Toca para revelar
Comienza con la casa que tiene el color más oscuro y una ventana salediza cercana para fijar su techo.
Pista por pista 2 Toca para revelar
Usa la pista del caso de techo plano para acotar la pintura y la ventana de la Casa C antes de ocuparte de su exterior.
Pista por pista 3 Toca para revelar
La farola se coloca después de notar el hueco en la columna con el buzón: revisa la ranura vacía restante.
Videoguía
Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.
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1 Determina los atributos de la Casa A 0:00 – 0:09
Para establecer el tipo de techo, pintura, ventana y exterior de la Casa A según las pistas del caso iniciales.
Arrastra Skillion a la ranura Tipo de Techo de la Casa A, Negro a la ranura Pintura, Corrediza a la ranura Ventana y Baño para pájaros a la ranura Exterior.
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2 Completa el techo, la pintura y el exterior de la Casa B 0:09 – 0:18
Para asignar el tipo de techo, el color de pared y las decoraciones exteriores de la Casa B.
Arrastra Techo a dos aguas a la ranura Tipo de Techo de la Casa B, Marrón a la ranura Pintura, y buzón y chimenea a la ranura Exterior.
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3 Establece la pintura y la ventana de la Casa C 0:18 – 0:23
Para rellenar el color de pared y el estilo de ventana de la Casa C.
Arrastra Azul a la ranura Pintura de la Casa C, y Buharda a la ranura Ventana.
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4 Añade el exterior de la Casa C y el techo de la Casa D 0:23 – 0:29
Para colocar la valla y la bandera de la Casa C, y fijar el tipo de techo de la Casa D.
Arrastra Valla y Bandera a la ranura Exterior de la Casa C, y Mansarda a la ranura Tipo de Techo de la Casa D.
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5 Determina la pintura y la ventana de la Casa D 0:29 – 0:33
Para identificar el color y la forma de la ventana de la Casa D.
Arrastra Amarillo a la ranura Pintura de la Casa D, y Circular a la ranura Ventana.
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6 Completa el exterior de la Casa D y resuelve el nivel 0:33 – 0:36
Para llenar la última ranura vacía y terminar la rejilla lógica.
Arrastra Farola a la ranura Exterior de la Casa D.
Momentos clave
Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.
Pistas del caso más engañosas
Malinterpretar la pista del caso de la ventana salediza
La pista del caso dice que la casa a la izquierda de la ventana salediza es la más oscura, no la casa con la ventana salediza en sí. Coloca Corrediza y Negro correctamente o los intercambiarás con la Casa B.
Olvidar los dos elementos exteriores
La Casa B tiene tanto buzón como chimenea, y la Casa C tiene valla y bandera. Si solo colocas un elemento en la ranura Exterior, la rejilla lógica no se completará.
Comprobación final
Este nivel pone a prueba tu capacidad para encadenar múltiples pistas del caso sin sacar conclusiones precipitadas. La pista del caso de la ventana salediza es el ancla, y el resto encaja una vez que fijas la Casa A. Los dos elementos exteriores son fáciles de pasar por alto, así que revisa siempre la rejilla lógica para ver ranuras vacías. La lógica final del hueco con el buzón y la farola es un cierre satisfactorio.
Categorías en este nivel
Cada tablero mezcla categorías cotidianas. Explora las que utiliza este rompecabezas — cada una enlaza a todos los niveles que la incluyen.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la solución del nivel 104 de Profile Perfect?
Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 104 "Las adivinanzas del vecindario", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.
¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 104 de Profile Perfect?
Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.
¿Cómo resolver el nivel 104 de Profile Perfect sin potenciadores?
Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 104 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.
¿Por qué perdí una vida en el nivel 104 de Profile Perfect?
Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.
¿El nivel 104 de Profile Perfect es difícil?
El tablero "Las adivinanzas del vecindario" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.
¿Qué nivel viene después del nivel 104 de Profile Perfect?
Nivel 105. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.