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Profile Perfect Level 172 Hinweise & Lösung

„Das Strandsonnenschirm-Rätsel“ – eine Leiter mit vier Ebenen: eine Lösung auf einen Klick, Hinweise, die schrittweise stärker werden, die erklärte Logik und die vollständige Lösung. Nimm nur die Ebene, die du brauchst.

Lösung

Nur wegen der Lösung hier? Öffne das Panel unten und kopiere das Gitter ins Spiel – nichts anderes wird verraten.

SpoilerLösungsgitter anzeigen
Person PersonenMusterStangenmaterialAccessoireNutzerWetter
Sonnenschirm A TupfenHolzBottlePirat / SoldatStormy
Sonnenschirm B SchlichtAluminiumLaterne / FlaggeAußerirdischerMisty
Sonnenschirm C KariertFiberglassLichterRettungsschwimmerWindig
Sonnenschirm D SchlichtGoldfarbenTowelKatze / SeemannSonnig
Sonnenschirm E GestreiftPlastikLautsprecherPaarRainy

Tipps

Tipps werden nacheinander freigeschaltet: Öffne Tipp 1, und erst dann erscheint Tipp 2. Höre auf, sobald der Fall klar ist.

Tipp 1 Tippen zum Anzeigen

Achte auf den Schirm mit der goldenen Stange und auf den Schirm, der stürmisches Wetter aushält.

Tipp 2 Tippen zum Anzeigen

Die Flasche meidet einfarbige und gestreifte Schirme, während der karierte Schirm neben der goldenen Stange steht.

Tipp 3 Tippen zum Anzeigen

Sobald Wetter und Stangenmaterial feststehen, füllen sich die übrigen Felder für Muster, Zubehör und Nutzer fast von selbst. Behalte den Zähler für den Hinweis-Fortschritt im Blick.

Video-Anleitung

Sehen Sie sich die vollständige Lösung an: das Raster, die Hinweiskarten und jede Platzierung in der richtigen Reihenfolge – jeder Schritt unten ist mit dem Moment verknüpft, in dem er im Durchlauf passiert.

  1. 1 Schirm B: Neblig + Alien 0:00 – 0:08

    Setze Neblig auf Schirm B und platziere dort den Alien-Besucher.

    Ziehe die Wetterkarte Neblig in das Wetterfeld von Schirm B und dann die Alien-Karte in das Nutzerfeld von Schirm B.

  2. 2 Schirm D: Gold; Schirm A: Stürmisch + Flasche 0:08 – 0:13

    Setze die Stange von D auf Gold, markiere A als Stürmisch und hänge die Flasche an A.

    Ziehe die goldene Stangenkarte in das Feld Stangenmaterial von Schirm D, die Karte Stürmisch in das Wetterfeld von Schirm A und die Flaschen-Karte in das Zubehörfeld von Schirm A.

  3. 3 Schirm C: Glasfaser; Schirm E: Kunststoff; Schirm A: Pirat/Soldat 0:13 – 0:18

    Setze C auf Glasfaser, E auf Kunststoff und gib A den Nutzer Pirat/Soldat.

    Ziehe die Glasfaser-Karte in das Feld Stangenmaterial von Schirm C, die Kunststoff-Karte in das von Schirm E und die Karte Pirat/Soldat in das Nutzerfeld von Schirm A.

  4. 4 Schirm E: Paar; Schirm C: Lichter + Bademeister 0:18 – 0:22

    Setze das Paar auf E und weise Lichter und Bademeister dem Schirm C zu.

    Ziehe die Paar-Karte in das Nutzerfeld von Schirm E, die Lichter-Karte in das Zubehörfeld von Schirm C und die Bademeister-Karte in das Nutzerfeld von Schirm C.

  5. 5 Schirm C: Karo; Schirm D: Sonnig + Katze/Seemann 0:22 – 0:27

    Setze das Muster von C auf Karo, mache D sonnig und fülle den Nutzer von D mit Katze/Seemann.

    Ziehe die Karo-Musterkarte in das Musterfeld von Schirm C, die Karte Sonnig in das Wetterfeld von Schirm D und die Karte Katze/Seemann in das Nutzerfeld von Schirm D.

  6. 6 Schirm C: Windig; Schirm D: Handtuch 0:27 – 0:33

    Setze das Wetter von C auf Windig und platziere das Handtuch auf D.

    Ziehe die Karte Windig in das Wetterfeld von Schirm C und die Handtuch-Karte in das Zubehörfeld von Schirm D.

  7. 7 Übrige Stangen und der Lautsprecher 0:33 – 0:38

    Weise Holz dem Schirm A zu, Aluminium dem Schirm B und den Lautsprecher dem Schirm E.

    Ziehe die Holz-Karte in das Feld Stangenmaterial von Schirm A, die Aluminium-Karte in das von Schirm B und die Lautsprecher-Karte in das Zubehörfeld von Schirm E.

  8. 8 Vervollständige die Musterzeile 0:38 – 0:42

    Fülle A mit Punkten, B und D mit Uni und E mit Streifen.

    Ziehe die Punkte-Karte in das Musterfeld von Schirm A, die Uni-Karte in das von Schirm B, eine weitere Uni-Karte in das von Schirm D und die Streifen-Karte in das von Schirm E.

  9. 9 Letzte Felder: B Laterne/Flagge und E Regnerisch 0:42 – 0:47

    Setze Laterne/Flagge auf B und Regnerisch auf E, um alle 25 Felder zu vervollständigen.

    Ziehe die Karte Laterne/Flagge in das Zubehörfeld von Schirm B und die Karte Regnerisch in das Wetterfeld von Schirm E. Sind alle Felder gefüllt, erscheint der Abschlussbildschirm des Levels.

Schlüsselmomente

Drei Bilder aus dem erfolgreichen Durchlauf: das Anfangsraster, die Mitte der Lösung und das vollständig ausgefüllte Gitter.

Profile Perfect Level 172 Hinweise & Lösung — Anfangsraster
Anfangsraster
Profile Perfect Level 172 Hinweise & Lösung — Mitte der Lösung
Mitte der Lösung
Profile Perfect Level 172 Hinweise & Lösung — Gelöstes Gitter
Gelöstes Gitter

Kniffligste Hinweise

Die Flasche wird nicht allein durch die Uni-/Streifen-Regel festgelegt

Der Flaschen-Hinweis verbietet nur einfarbige und gestreifte Schirme. Der eigentliche Anker ist, den stürmischen Schirm zu finden und die Flasche darauf zu setzen. Nutze den Hinweis-Fortschritt und die gefüllten Felder, um Raten zu vermeiden.

Kombinierte Karten sind eine einzige Antwort

Nutzerfelder können Paare wie Pirat/Soldat oder Katze/Seemann aufnehmen, und das Zubehörfeld kann Laterne/Flagge aufnehmen. Behandle jedes Paar als eine kombinierte Karte, statt es auf zwei Schirme zu verteilen.

Abschließende Kontrolle

Level 172 ist ein sauberes Beispiel dafür, zuerst die seltenen Hinweise zu fixieren. Die goldene Stange, der Alien bei nebligem Wetter und der stürmische Schirm mit Punkten liefern feste Anker, während der Rest des Gitters per Ausschluss gefüllt wird. Die gepaarten Nutzerkarten wirken ungewöhnlich, sind aber als einzelne Antworten zu behandeln. Der Zähler für den Hinweis-Fortschritt zeigt dir, wann der nächste Schluss bereit ist.

Kategorien in diesem Level

Jedes Spielfeld mischt alltägliche Kategorien. Durchstöbere die, aus denen dieses Rätsel schöpft – jede verlinkt zu jedem Level, das sie enthält.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Wie lautet die Lösung zu Profile Perfect Level 172?

Diese Seite enthält das vollständige Lösungsraster für Level 172 "Das Strandsonnenschirm-Rätsel", geschützt durch eine Spoiler-Warnung – öffne es und kopiere es ins Spiel, oder beginne mit den gestaffelten Tipps, wenn du es zuerst selbst lösen möchtest.

Wie viele Tipps gibt es für Profile Perfect Level 172?

Drei, mit steigender Stärke: ein sanfter Schubs, der entscheidende Hinweis genannt, dann der entscheidende Schritt. Tipps werden nacheinander freigeschaltet, sodass du aufhören kannst, sobald der Fall klar ist.

Wie löse ich Profile Perfect Level 172 ohne Booster?

Befolge den Schritt-für-Schritt-Abschnitt: verankere zuerst die direkten Hinweise, streife negative Hinweise auf Ausschlüsse ab, dann verknüpfe die Positions- und Vergleichshinweise. Level 172 ist vollständig lösbar, ohne einen einzigen Booster auszugeben.

Warum habe ich bei Profile Perfect Level 172 ein Leben verloren?

Ein Tippen auf ein unbewiesenes Paar kostet einen Versuch. Die Liste der kniffligen Hinweise auf dieser Seite deckt die genauen Zellen ab, die Spieler auf diesem Brett falsch antippen – überprüfe sie doppelt, bevor du dich festlegst.

Ist Profile Perfect Level 172 schwer?

Das Brett "Das Strandsonnenschirm-Rätsel" hat den erwarteten Schwierigkeitsgrad für diesen Abschnitt: eine angemessene Anzahl von Hinweisen mit ein oder zwei leicht falsch lesbaren Formulierungen. Wenn du der Tipp-Reihenfolge folgst, bleibt es angenehm.

Welches Level kommt nach Profile Perfect Level 172?

Level 173. Verwende die Zurück-/Weiter-Buttons unten auf dieser Seite oder springe zurück zum vollständigen Level-Index, um nach Nummer zu suchen.