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Solução do desafio diário para 19 de outubro de 2026

O quebra-cabeça diário de 19 de outubro de 2026 é o Nível 49 — O enigma das vitrines. Trabalhe as dicas primeiro; a grade de solução (spoiler) e o guia em vídeo passo a passo estão abaixo.

Solução do desafio diário para 19 de outubro de 2026 — O enigma das vitrines
19 de outubro de 2026Nível 49O enigma das vitrinesDicas ×3Guia em vídeoMomentos-chave ×3

O desafio diário de hoje é o Nível 49 — "O enigma das vitrines": 5 personagens compartilham um tabuleiro nas colunas Personagens, Marca, Produto, Uniforme, Vitrine, Instalação, Movimento. Dê uma olhada nas três dicas antes de gastar uma tentativa — a grade de resposta permanece oculta até que você a solicite.

Dicas ↓ Guia completo do Nível 49 →

Solução

Só veio pela solução? Abra o painel abaixo e copie a grelha para o jogo — nada mais é revelado.

SpoilerRevelar a grelha de respostas
Personagem PersonagensMarcaProdutoUniformeVitrineInstalaçãoMovimento
Loja A JimmiesCoffee / DonutVermelhoPosters / Lighting PoleWi-Fi6
Loja B Nelson & BakerBooks / PlushiesVerdeBear StatueTouch Display2
Loja C B&NVestuárioVermelhoMan Statue / PlanterRest Area4
Loja D Yellow GongComida rápidaAmareloQuadro de gizParquinho / Wi-Fi8
Loja E PeraEletrônicosAzulVitrine de vidroCabine de recarga3

Dicas

As dicas são liberadas uma de cada vez: abra a Dica 1, e só então a Dica 2 aparece. Pare no momento em que o caso fizer sentido.

Dica 1 Toque para revelar

Algumas marcas combinam de propósito as cores dos uniformes; observe o padrão inicial de cada loja.

Dica 2 Toque para revelar

O tipo de produto da loja do meio e a instalação pré-definida de outra loja podem fixar várias células logo no início.

Dica 3 Toque para revelar

Quando a grade estiver quase cheia, use os itens de vitrine e os números de público restantes para terminar sem adivinhar.

Vídeo do guia

Assista à resolução completa: o tabuleiro, os cartões de pista e cada colocação em ordem — cada passo abaixo está ancorado no momento em que acontece na execução.

  1. 1 Identifique o Yellow Gong e o uniforme 0:00 – 0:08

    Defina a marca e o uniforme da Loja D pela coincidência nome-cor.

    Arraste o cartão da marca Yellow Gong para a célula Marca da Loja D e o cartão do uniforme amarelo para a célula Uniforme da Loja D.

  2. 2 Atribua roupas e tela touch 0:08 – 0:14

    Coloque o produto da loja do meio e a instalação da Loja B.

    Arraste o cartão Roupas para a célula Produto da Loja C e o cartão Tela touch para a célula Instalação da Loja B.

  3. 3 Defina a estátua de urso e o quadro de giz 0:14 – 0:20

    Determine as vitrines das Lojas B e D.

    Arraste o cartão Estátua de urso para a célula Vitrine da Loja B e o cartão Quadro de giz para a da Loja D.

  4. 4 Preencha os uniformes vermelho e verde 0:20 – 0:26

    Atribua as cores de uniforme restantes às Lojas A, B e C.

    Arraste o cartão de uniforme vermelho para as células Uniforme das Lojas A e C, e o verde para a da Loja B.

  5. 5 Dê café e donuts à Loja A 0:26 – 0:34

    Coloque o produto duplo da Loja A.

    Arraste o cartão Café / Donut para a célula Produto da Loja A.

  6. 6 Identifique Pear, a vitrine e o uniforme azul 0:34 – 0:42

    Defina a marca, a vitrine e a cor do uniforme da Loja E.

    Arraste o cartão da marca Pear para a célula Marca da Loja E, o da Vitrine de vidro para a célula Vitrine e o do uniforme azul para a célula Uniforme.

  7. 7 Defina B&N e os números de público 0:42 – 0:50

    Determine a marca da Loja C e o público das Lojas B e C.

    Arraste o cartão da marca B&N para a célula Marca da Loja C, o de 4 clientes para a célula Público da Loja C e o de 2 clientes para a da Loja B.

  8. 8 Nelson & Baker, comida rápida, parquinho e Wi-Fi 0:50 – 1:00

    Atribua à B marca e produto, e à D produto e instalação.

    Arraste o cartão da marca Nelson & Baker para a célula Marca da Loja B, o de Livros / Pelúcias para a célula Produto da Loja B, o de Comida rápida para a célula Produto da Loja D e o de Parquinho / Wi-Fi para a célula Instalação da Loja D.

  9. 9 Jimmies, área de descanso e cabine de recarga 1:00 – 1:10

    Preencha as marcas e instalações restantes das Lojas A, C e E.

    Arraste o cartão da marca Jimmies para a célula Marca da Loja A, o de Wi-Fi para a célula Instalação da Loja A, o de Área de descanso para a da Loja C e o de Cabine de recarga para a da Loja E.

  10. 10 Finalize com cartazes, estátuas e público 1:10 – 1:34

    Complete as vitrines e os números de público restantes para concluir o nível.

    Arraste a carta de Pôsteres / Poste de Luz para o espaço de Exibição Frontal da Store A, a carta de Estátua de Homem / Vaso para o espaço de Exibição Frontal da Store C e as cartas de cliente 6, 8, 3 para os espaços de Multidão das Stores A, D, E, respectivamente.

Momentos-chave

Três quadros da execução vencedora: o tabuleiro inicial, meio da resolução e a grelha completa.

Solução do desafio diário para 19 de outubro de 2026 — Tabuleiro inicial
Tabuleiro inicial
Solução do desafio diário para 19 de outubro de 2026 — Meio da resolução
Meio da resolução
Solução do desafio diário para 19 de outubro de 2026 — Grelha resolvida
Grelha resolvida

Pistas mais complicadas

Confundir a loja do meio

A loja do meio é a C, não a B. A pista «a loja do meio foca em roupas» aponta para C, enquanto a instalação da B já vem definida como tela touch. Confundir isso causa um erro em cadeia.

Interpretar mal a pista da estátua de urso

A estátua de urso fica entre lojas com 2 vitrines; refere-se às posições, não às lojas com exatamente dois itens. Cuidado: B tem o urso e D o quadro de giz, pelas regras de adjacência.

Considerações finais

Este nível combina cores, pistas de posição e relações de quantidade. A chave é começar pelo óbvio, como o uniforme do Yellow Gong, e usar as grades pré-definidas para restringir. Não tenha pressa de colocar itens: muitas pistas dependem da lógica de «vizinho» e «entre». Preenchida a primeira metade, o resto se resolve sozinho.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é o desafio diário do Profile Perfect para 19 de outubro de 2026?

O desafio diário de 19 de outubro de 2026 é o Nível 49 — "O enigma das vitrines". Esta página tem dicas em camadas, a grade de solução completa e um guia em vídeo.

Como resolver o desafio diário do Profile Perfect de 19 de outubro de 2026?

Leia as pistas primeiro, depois abra as dicas uma de cada vez para comparar. Marque apenas pares comprovados e ambas as tentativas permanecem ativas; abra a grade de spoiler apenas como último recurso.

A solução do desafio diário de 19 de outubro de 2026 é única?

Sim. Cada quadro tem exatamente uma disposição correta — a grade de solução nesta página é o estado final completo, com todas as linhas e colunas satisfeitas.

O desafio diário corresponde ao guia do Nível 49 regular?

Exatamente. O quadro diário é o Nível 49 regular, então a solução é idêntica — esta página permanece em sincronia com a página de nível dedicada.

O que acontece se eu falhar no desafio diário do Profile Perfect?

Regras padrão: dois toques errados reiniciam aquele quadro, e nada é transferido para o desafio de amanhã. Ler as dicas antes de tocar torna um reinício improvável.

Onde posso encontrar soluções de desafios diários passados do Profile Perfect?

No arquivo de desafios diários — cada data passada tem sua própria página com dicas e a solução completa, navegável a partir do índice do arquivo.