Comment éliminer les candidats dans Profile Perfect
L'élimination est le moteur silencieux derrière chaque grille résolue. Apprenez quand un candidat est vraiment mort, comment marquer le plateau pour que mort reste mort, et comment les dernières cases vides se résolvent d'elles-mêmes.
Ne tuez un candidat qu'avec une raison
Un candidat n'est mort que lorsqu'un indice ou une valeur déjà placée l'interdit — pas quand il semble peu probable. Chaque cellule barrée doit pouvoir être attribuée à une ligne de la liste d'indices. Si vous ne pouvez pas dire quel indice l'a tué, la marque est une devinette déguisée, et elle vous induira en erreur trois étapes plus tard. La discipline ici est ce qui sépare une résolution propre d'un plateau que vous sabotez silencieusement.
Marquez pour que mort reste mort
Utilisez un symbole cohérent pour l'élimination et ne l'écrasez jamais. Lorsqu'une valeur est placée, barrez cette valeur partout ailleurs dans sa colonne et toutes les autres valeurs dans sa cellule — les deux directions. Ce double balayage est là où la plupart des joueurs perdent du temps : ils placent une valeur mais ne nettoient qu'une seule direction, puis perdent une minute à redériver quelque chose que le plateau savait déjà.
Exploitez l'unicité, pas seulement l'élimination
L'élimination a une image miroir : si une valeur ne peut vivre que dans une seule cellule, elle y appartient — même si vous n'avez jamais touché cette cellule auparavant. Après chaque balayage de placement, scannez la colonne de chaque valeur pour trouver un seul candidat survivant. Ces placements d'unicité sont des cellules gratuites, et ils cascadent : chacun déclenche un nouveau balayage, et les plateaux s'effondrent plus vite que la résolution indice par indice ne le permet jamais.
La fin de partie se résout d'elle-même
Si votre discipline d'élimination a tenu, le dernier tiers du plateau n'a besoin d'aucun indice — chaque cellule restante est un candidat forcé. Ne soumettez pas avant ce point à moins qu'un indice ne confirme carrément la grille ; la boucle à deux tentatives punit l'impatience. Lorsqu'il ne reste que deux ou trois cellules, relisez l'indice le plus délicat une fois : il confirme presque toujours votre fin de partie et attrape l'unique échange que votre balayage a manqué.