Profile Perfect Niveau 210 : Astuces et Solution
"Le casse-tête du tapis à sushis" — une échelle en quatre niveaux : une solution en un clic, des astuces progressives, la logique expliquée, et la solution complète. Prenez seulement l'étape dont vous avez besoin.
Solution
Vous êtes ici uniquement pour la solution ? Ouvrez le panneau ci-dessous et copiez la grille dans le jeu — rien d'autre ne sera dévoilé.
SpoilerRévéler la grille de solution
| Personnage | Personnages | Chef cuisinier | Plate Color | Forme | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Convoyeur A | Nobu | Noir / Vert | Oval | $$$ | |
| Convoyeur B | Jiro | Rouge | Octagon | $ | |
| Convoyeur C | Chizuko / Seiji | Aqua | Round Rect | $ | |
| Convoyeur D | Atsumi | Navy / Yellow | Carré | $$ | |
| Convoyeur E | Natsuko | Jaune | Cœur | $$ |
Astuces
Les astuces se déverrouillent une par une : ouvrez l'astuce 1, et alors seulement l'astuce 2 apparaît. Arrêtez dès que le dossier devient clair.
Astuce 1 Appuyez pour révéler
Open with clues that name a conveyor directly: one shape, one price, and one plate color can be pinned immediately.
Astuce 2 Appuyez pour révéler
Price clues work together. Use the 'pricier than the other 3' and 'most edges is least expensive' facts before you guess any shape.
Astuce 3 Appuyez pour révéler
When a row has only two blanks left, the answer is in the remaining cards. Keep combined chef/color cards intact for their matching slot.
Guide vidéo
Regardez la résolution complète : la grille, les cartes d'indices, et chaque placement dans l'ordre — chaque étape ci-dessous est liée au moment où elle se produit dans la partie.
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1 Lock the named conveyors 0:00 – 0:06
Place the clues that directly name E, B, and C.
Drag the Heart plate card to Conveyor E's Shape cell, the $ price card to Conveyor B's Price cell, and the Aqua plate card to Conveyor C's Plate Color cell.
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2 Follow the price and edge clues 0:06 – 0:12
Set A as the priciest conveyor, B as the octagon, and D as the $$ option.
Drag the $$$ price card to Conveyor A's Price cell, the Octagon plate card to Conveyor B's Shape cell, and the $$ price card to Conveyor D's Price cell.
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3 Close out prices and place the square 0:12 – 0:18
Finish the Price row and give D its Square shape.
Drag the $ price card to Conveyor C's Price cell, the $$ price card to Conveyor E's Price cell, and the Square plate card to Conveyor D's Shape cell.
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4 Assign the first two chefs 0:18 – 0:24
Place Nobu on A and Jiro on B.
Drag the Nobu chef card to Conveyor A's Chef cell, and the Jiro chef card to Conveyor B's Chef cell.
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5 Fill the aqua conveyor's chef pair 0:24 – 0:30
Complete the Chef row with the remaining chef cards.
Drag the Chizuko / Seiji double-chef card to Conveyor C's Chef cell, the Atsumi chef card to Conveyor D's Chef cell, and the Natsuko chef card to Conveyor E's Chef cell.
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6 Assign the remaining plate colors 0:30 – 0:36
Set A's and B's plate colors.
Drag the Black / Green plate card to Conveyor A's Plate Color cell, and the Red plate card to Conveyor B's Plate Color cell.
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7 Finish with colors and shapes 0:36 – 0:44
Complete the last Plate Color and Shape cells, then clear the puzzle.
Drag the Navy / Yellow plate card to Conveyor D's Plate Color cell, the Yellow plate card to Conveyor E's Plate Color cell, the Oval plate card to Conveyor A's Shape cell, and the Round Rect plate card to Conveyor C's Shape cell. When everything is filled, the completion screen appears.
Moments clés
Trois images de la partie gagnante : la grille de départ, à mi-résolution, et la grille terminée.
Indices les plus délicats
Price vs. edge count
The clue 'most edges' is about Shape, not about being expensive. It is easy to assume the octagon is the priciest conveyor, but the actual clue says the conveyor with the most edges is the least expensive. Treat Shape and Price as separate chains unless a clue explicitly connects them.
Dual cards and leftovers
Chef and plate colors can come as combinations like Chizuko / Seiji or Black / Green. Don't split them into single candidates; they belong in one cell. When a row is down to two empty cells, simply match the remaining options instead of re-reading old clues.
Vérification finale
Most of the puzzle was elimination after the first named-conveyor clues. The price and edge-count lines sound similar but are independent facts, so applying them separately kept the rows clean. By the end, the remaining cells were simple leftovers; every 20-cell grid completed without any guess.
Foire aux questions
Quelle est la solution du niveau 210 de Profile Perfect ?
Cette page contient la grille de solution complète du niveau 210 "Le casse-tête du tapis à sushis", protégée par un voile de spoiler — ouvrez-la et copiez-la dans le jeu, ou commencez par les astuces progressives si vous voulez d'abord résoudre par vous-même.
Combien d'astuces y a-t-il pour le niveau 210 de Profile Perfect ?
Trois, par ordre croissant : un léger coup de pouce, l'indice clé signalé, puis l'étape décisive. Les astuces se débloquent une par une, vous pouvez donc vous arrêter dès que le dossier s'éclaire.
Comment résoudre le niveau 210 de Profile Perfect sans boosters ?
Suivez la section pas à pas : ancrez d'abord les indices directs, balayez les indices négatifs pour les éliminations, puis enchaînez les indices de position et de comparaison. Le niveau 210 est entièrement résoluble sans dépenser un seul booster.
Pourquoi ai-je perdu une vie au niveau 210 de Profile Perfect ?
Un appui sur une association non prouvée brûle une tentative. La liste des indices délicats sur cette page couvre les cellules exactes que les joueurs tapent par erreur sur cette grille — vérifiez-les avant de vous engager.
Le niveau 210 de Profile Perfect est-il difficile ?
La grille "Le casse-tête du tapis à sushis" se situe à la difficulté attendue pour cette section : un nombre d'indices équitable avec une ou deux formulations faciles à mal interpréter. Suivre l'ordre des astuces la rend confortable.
Quel niveau vient après le niveau 210 de Profile Perfect ?
Niveau 211. Utilisez les boutons précédent / suivant en bas de cette page, ou revenez à l'index complet des niveaux pour parcourir par numéro.