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Profile Perfect Nivel 215 — Pista por pista y solución

"El rompecabezas del lago helado" — una escalera de cuatro capas: una solución con un clic, pistas por pista que aumentan, la lógica explicada y la solución completa. Toma solo la capa que necesitas.

Solución

¿Solo buscas la solución? Abre el panel de abajo y copia la cuadrícula en el juego: no se estropea nada más.

SpoilerRevelar la cuadrícula de solución
Personajes PersonajesCreatureNumber of CreaturesMomento del díaIce Condition
Lago A Pingüino4NocheGood
Lago B Oso polar1MediodíaHoles
Lago C Morsa6NocheCrack

Pistas por pista

Las pistas por pista se desbloquean una a una: abre la Pista por pista 1, y solo entonces aparece la Pista por pista 2. Detente en cuanto el caso haga clic.

Pista por pista 1 Toca para revelar

Start with the clue that names a favorite spot for one animal — it locks in that lake.

Pista por pista 2 Toca para revelar

Use the group-versus-solo time clue to fill both Night slots before placing the Noon card.

Pista por pista 3 Toca para revelar

Place the creature cards first, then use the 'Good is not next to Cracked' clue together with the Holes clue to finish the ice row.

Videoguía

Mira la resolución completa: el tablero, las tarjetas de pistas del caso y cada colocación en orden — cada paso más abajo está anclado al momento en que ocurre en la ejecución.

  1. 1 B Is the Polar Bear's Territory 0:00 – 0:05

    Identify Lake B's Creature as Polar Bear.

    Drag the Polar Bear creature card to Lake B's Creature cell.

  2. 2 A and C Are the Group Animals 0:05 – 0:10

    Identify Lake A's Creature as Penguin and Lake C's Creature as Walrus.

    Drag the Penguin creature card to Lake A's Creature cell and the Walrus creature card to Lake C's Creature cell.

  3. 3 Solo at Noon, Group at Night 0:10 – 0:15

    Identify Lake B's Time of Day as Noon and the Time of Day of Lakes A and C as Night.

    Drag the Noon time card to Lake B's Time of Day cell, then drag Night time cards to Lake A's and Lake C's Time of Day cells (two Night cards).

  4. 4 Good Ice Is Not Next to Cracked Ice 0:15 – 0:20

    Identify Lake A's Ice Condition as Good.

    Drag the Good ice condition card to Lake A's Ice Condition cell.

  5. 5 Holes at B, Crack at C 0:20 – 0:24

    Identify Lake B's Ice Condition as Holes and Lake C's Ice Condition as Crack.

    Drag the Holes ice condition card to Lake B's Ice Condition cell, then drag the Crack ice condition card to Lake C's Ice Condition cell.

  6. 6 Numbers Cleanup 0:24 – 0:28

    Identify that Lake A has 4 creatures, Lake B has 1, and Lake C has 6; with all 12 cells correct, the level is cleared.

    Drag the 4 card to Lake A's Number of Creatures cell, the 1 card to Lake B's Number of Creatures cell, and the 6 card to Lake C's Number of Creatures cell. When all cells are filled, the success screen appears.

Momentos clave

Tres fotogramas de la ejecución ganadora: el tablero inicial, a mitad de resolución y la rejilla completada.

Profile Perfect Nivel 215 — Pista por pista y solución — Tablero inicial
Tablero inicial
Profile Perfect Nivel 215 — Pista por pista y solución — Mitad de resolución
Mitad de resolución
Profile Perfect Nivel 215 — Pista por pista y solución — Rejilla resuelta
Rejilla resuelta

Pistas del caso más engañosas

Group vs. solo time

The two group animals make it easy to fill all three time slots with Night. Use the blue marks on the Time of Day row to confirm which lakes take Night, and save Noon for the solo animal.

Good/Crack placement

'Good is not next to Cracked' only rules out adjacency, so it's tempting to guess which end gets Good. Use the 'animals are to the left of the one with Holes' clue to anchor Holes first; then Good and Crack lock into place.

Comprobación final

This one is a neat logic chain: the favorite-spot clue locks down one creature, the group-versus-solo clue completes the time row, and the Holes clue breaks the ice row. The adjacency wording is the main trap, so place the Holes lake before deciding Good and Crack. The final count cards are a clean cleanup once the other rows are settled.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la solución del nivel 215 de Profile Perfect?

Esta página tiene la cuadrícula de solución completa del nivel 215 "El rompecabezas del lago helado", guardada dentro de una protección contra spoilers: ábrela y cópiala en el juego, o comienza con las pistas por pista si quieres resolverlo tú primero.

¿Cuántas pistas por pista hay para el nivel 215 de Profile Perfect?

Tres, en intensidad creciente: un empujón suave, la pista del caso clave señalada, luego el paso decisivo. Las pistas por pista se desbloquean una a una, para que puedas parar en cuanto el caso tenga sentido.

¿Cómo resolver el nivel 215 de Profile Perfect sin potenciadores?

Sigue la sección paso a paso: ancla primero las pistas directas, barre las pistas negativas para eliminaciones, luego encadena las pistas de posición y de comparación. El nivel 215 se puede resolver completamente sin gastar un solo potenciador.

¿Por qué perdí una vida en el nivel 215 de Profile Perfect?

Un toque en un par no comprobado quema un intento. La lista de Pistas del Caso Engañosas en esta página cubre las celdas exactas donde los jugadores tocan mal en este tablero: verifícalas antes de confirmar.

¿El nivel 215 de Profile Perfect es difícil?

El tablero "El rompecabezas del lago helado" está en la dificultad esperada para este tramo: una cantidad justa de pistas del caso con una o dos redacciones fáciles de malinterpretar. Seguir el orden de las pistas por pista lo mantiene cómodo.

¿Qué nivel viene después del nivel 215 de Profile Perfect?

Nivel 216. Usa los botones anterior/siguiente al final de esta página, o vuelve al índice completo de niveles para explorar por número.